a first implementation of doors to switch between sectors
[supertux.git] / src / moving_object.h
index d8be47d..f4c93b6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,21 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef __MOVING_OBJECT_H__
 #define __MOVING_OBJECT_H__
 
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  * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
  * for handling the bounding boxes and collision feedback.
  */
-class MovingObject : public _GameObject
+class MovingObject : public GameObject
 {
 public:
   MovingObject();