Some more aspect ratio stuff
[supertux.git] / src / moving_object.cpp
index 07be141..f71e909 100644 (file)
 
 #include "moving_object.hpp"
 
-MovingObject::MovingObject(std::string name) :
-  GameObject(name), bbox(0, 0, 0, 0), group(COLGROUP_MOVING), solid(false)
-{
-}
-
-MovingObject::MovingObject(const lisp::Lisp& lisp) :
-  GameObject(lisp), bbox(0, 0, 0, 0), group(COLGROUP_MOVING)
-{
-  lisp.get("x", bbox.p1.x);
-  lisp.get("y", bbox.p1.y);
-  lisp.get("w", bbox.p2.x);
-  lisp.get("h", bbox.p2.y);
-  lisp.get("solid", solid);
-  bbox.p2.x+=bbox.p1.x;
-  bbox.p2.y+=bbox.p1.y;
-}
-
-MovingObject::MovingObject(Rect bbox, CollisionGroup group, bool solid) :
-  bbox(bbox), group(group), solid(solid)
+MovingObject::MovingObject()
 {
+  group = COLGROUP_MOVING;
 }
 
 MovingObject::~MovingObject()