Removed unused max_score_multiplier and score_multiplier
[supertux.git] / src / mainloop.cpp
index 1a7a132..0add5f9 100644 (file)
 #include "video/renderer.hpp"
 #include "random_generator.hpp"
 
-// the engine will be run with a logical framerate of 64fps.
-// We chose 64fps here because it is a power of 2, so 1/64 gives an "even"
-// binary fraction...
-static const float LOGICAL_FPS = 64.0;
 /** ticks (as returned from SDL_GetTicks) per frame */
 static const Uint32 TICKS_PER_FRAME = (Uint32) (1000.0 / LOGICAL_FPS);
 /** don't skip more than every 2nd frame */
@@ -124,8 +120,8 @@ MainLoop::draw_fps(DrawingContext& context, float fps_fps)
   char str[60];
   snprintf(str, sizeof(str), "%3.1f", fps_fps);
   const char* fpstext = "FPS";
-  context.draw_text(white_text, fpstext, Vector(SCREEN_WIDTH - white_text->get_text_width(fpstext) - gold_text->get_text_width(" 99999") - BORDER_X, BORDER_Y + 20), ALIGN_LEFT, LAYER_HUD);
-  context.draw_text(gold_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH - BORDER_X, BORDER_Y + 20), ALIGN_RIGHT, LAYER_HUD);
+  context.draw_text(small_font, fpstext, Vector(SCREEN_WIDTH - small_font->get_text_width(fpstext) - small_font->get_text_width(" 99999") - BORDER_X, BORDER_Y + 20), ALIGN_LEFT, LAYER_HUD);
+  context.draw_text(small_font, str, Vector(SCREEN_WIDTH - BORDER_X, BORDER_Y + 20), ALIGN_RIGHT, LAYER_HUD);
 }
 
 void