Ooops, forgot to upload the actual Statistics implementation.
[supertux.git] / src / leveleditor.h
index 4ded83f..a63f78b 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_LEVELEDITOR_H
 #define SUPERTUX_LEVELEDITOR_H
 
-#include "screen/drawing_context.h"
-#include "game_object.h"
-#include "screen/surface.h"
+#include "video/drawing_context.h"
+#include "special/game_object.h"
+#include "video/surface.h"
 #include "level.h"
-#include "button.h"
-#include "menu.h"
+#include "level_subset.h"
+#include "special/moving_object.h"
+#include "gui/button.h"
+#include "gui/menu.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+enum LevelEditorMainMenuIDs {
+  MNID_RETURNLEVELEDITOR,
+  MNID_SUBSETSETTINGS,
+  MNID_QUITLEVELEDITOR
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetSettingsIDs {
+  MNID_SUBSETTITLE,
+  MNID_SUBSETDESCRIPTION,
+  MNID_SUBSETSAVECHANGES
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetNewIDs {
+ MNID_SUBSETNAME,
+ MNID_CREATESUBSET
+};
 
+enum LevelEditorSettingsMenuIDs {
+  MNID_NAME,
+  MNID_AUTHOR,
+  MNID_SONG,
+  MNID_BGIMG,
+  MNID_PARTICLE,
+  MNID_LENGTH,
+  MNID_HEIGHT,
+  MNID_TIME,
+  MNID_GRAVITY,
+  MNID_BGSPEED,
+  MNID_TopRed,
+  MNID_TopGreen,
+  MNID_TopBlue,
+  MNID_BottomRed,
+  MNID_BottomGreen,
+  MNID_BottomBlue,
+  MNID_APPLY
+  };
+
+  
 class LevelEditor
 {
 public:
@@ -52,7 +94,7 @@ void unload_level();
 /* own declerations */
 /* crutial ones (main loop) */
 void init_menus();
-int load_level_subset(char *filename);
+int load_level_subset(const char *filename);
 void drawlevel(DrawingContext& context);
 void drawinterface(DrawingContext& context);
 void change(float x, float y, int tm, unsigned int c);
@@ -100,7 +142,7 @@ enum SelectionMode { CURSOR, SQUARE, NONE };
 
 // variables
 /* leveleditor internals */
-string_list_type level_subsets;
+std::set<std::string> level_subsets;
 bool le_level_changed;  /* if changes, ask for saving, when quiting*/
 bool show_minimap;
 bool show_selections;