moved savelevel() code to level.h/c where it belongs to. :)
[supertux.git] / src / leveleditor.c
index d5b13b4..7f014b1 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
  *                                                                         *
  ***************************************************************************/
 
-/*  December 28, 2003 - January 1st, 2004 */
+/*  December 28, 2003 - February 1st, 2004 */
 
 /* leveleditor.c - A built-in level editor for SuperTux
  by Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>                      */
 #include "scene.h"
 
 /* definitions to aid development */
-#define DONE_LEVELEDITOR    1
+#define DONE_LEVELEDITOR 1
 #define DONE_QUIT        2
-#define DONE_CHANGELEVEL  3
+#define DONE_CHANGELEVEL 3
 
 /* definitions that affect gameplay */
 #define KEY_CURSOR_SPEED 32
 #define KEY_CURSOR_FASTSPEED 64
+// when pagedown/up pressed speed:
+#define PAGE_CURSOR_SPEED 13*32
 
 #define CURSOR_LEFT_MARGIN 96
 #define CURSOR_RIGHT_MARGIN 512
@@ -83,6 +85,7 @@ void le_activate_bad_guys(void);
 int level;
 st_level current_level;
 char level_subset[100];
+int show_grid;
 
 int frame;
 texture_type selection;
@@ -132,13 +135,14 @@ int leveleditor()
   char str[LEVEL_NAME_MAX];
   int done;
   int x, y, i; /* for cicles */
-  int pos_x, cursor_x, cursor_y, fire;
+  int pos_x, cursor_x, cursor_y, cursor_tile, fire;
   SDL_Event event;
   SDLKey key;
   SDLMod keymod;
 
   strcpy(level_subset,"default");
-
+  show_grid = NO;
+  
   level = 1;
 
   initmenu();
@@ -186,7 +190,7 @@ int leveleditor()
               key = event.key.keysym.sym;
               if(show_menu)
                 {
-                  menu_event(key);
+                  menu_event(&event.key.keysym);
                   break;
                 }
               switch(key)
@@ -206,8 +210,8 @@ int leveleditor()
                   else
                     cursor_x += KEY_CURSOR_FASTSPEED;
 
-                  if(cursor_x > (current_level.width*32) - 1)
-                    cursor_x = (current_level.width*32) - 1;
+                  if(cursor_x > (current_level.width*32) - 32)
+                    cursor_x = (current_level.width*32) - 32;
                   break;
                 case SDLK_UP:
                   if(fire == DOWN)
@@ -239,6 +243,24 @@ int leveleditor()
                 case SDLK_END:
                   cursor_x = (current_level.width * 32) - 32;
                   break;
+                case SDLK_PAGEUP:
+                  cursor_x -= PAGE_CURSOR_SPEED;
+
+                                                                       if(cursor_x < 0)
+                                                                               cursor_x = 0;
+                  break;
+                case SDLK_PAGEDOWN:
+                  cursor_x += PAGE_CURSOR_SPEED;
+
+                  if(cursor_x > (current_level.width*32) - 32)
+                    cursor_x = (current_level.width*32) - 32;
+                  break;
+                case SDLK_F9:
+                  if(!show_grid)
+                    show_grid = YES;
+                  else
+                    show_grid = NO;
+                  break;
                 case SDLK_PERIOD:
                   le_change(cursor_x, cursor_y, '.');
                   break;
@@ -435,10 +457,28 @@ int leveleditor()
         for (x = 0; x < 21; ++x)
           drawshape(x * 32, y * 32, current_level.tiles[y][x + (pos_x / 32)]);
 
+/* draw whats inside stuff when cursor is selecting those */
+cursor_tile = current_level.tiles[cursor_y/32][cursor_x/32];
+switch(cursor_tile)
+       {
+       case 'B':
+               texture_draw(&img_mints, cursor_x - pos_x, cursor_y, NO_UPDATE);
+               break;
+       case '!':
+               texture_draw(&img_golden_herring, cursor_x - pos_x, cursor_y, NO_UPDATE);
+               break;
+       case 'x':
+       case 'y':
+       case 'A':
+               texture_draw(&img_distro[(frame / 5) % 4], cursor_x - pos_x, cursor_y, NO_UPDATE);
+               break;
+       default:
+               break;
+       }
+
       /* Draw the Bad guys: */
       for (i = 0; i < num_bad_guys; ++i)
         {
-          /* printf("\nbad_guys[%i].alive = %i", i, bad_guys[i].alive); */
           if(bad_guys[i].base.alive == NO)
             continue;
           /* to support frames: img_bsod_left[(frame / 5) % 4] */
@@ -450,18 +490,26 @@ int leveleditor()
             texture_draw(&img_money_left[(frame / 5) % 2], ((int)(bad_guys[i].base.x - pos_x)/32)*32, bad_guys[i].base.y, NO_UPDATE);
         }
 
+/* draw a grid (if selected) */
+if(show_grid)
+       {
+       for(x = 0; x < 21; x++)
+               fillrect(x*32, 0, 1, 480, 225, 225, 225);
+       for(y = 0; y < 15; y++)
+               fillrect(0, y*32, 640, 1, 225, 225, 225);
+       }
 
       texture_draw(&selection, ((int)(cursor_x - pos_x)/32)*32, cursor_y, NO_UPDATE);
 
       sprintf(str, "%d", current_level.time_left);
-      drawtext("TIME", 324, 0, letters_blue, NO_UPDATE, 1);
-      drawtext(str, 404, 0, letters_gold, NO_UPDATE, 1);
+      text_draw(&blue_text, "TIME", 324, 0, 1, NO_UPDATE);
+      text_draw(&gold_text, str, 404, 0, 1, NO_UPDATE);
 
       sprintf(str, "%s", current_level.name);
-      drawtext("NAME", 0, 0, letters_blue, NO_UPDATE, 1);
-      drawtext(str, 80, 0, letters_gold, NO_UPDATE, 1);
+      text_draw(&blue_text, "NAME", 0, 0, 1, NO_UPDATE);
+      text_draw(&gold_text, str, 80, 0, 1, NO_UPDATE);
 
-      drawtext("F1 for Help", 10, 430, letters_blue, NO_UPDATE, 1);
+      text_draw(&blue_text, "F1 for Help", 10, 430, 1, NO_UPDATE);
 
       if(show_menu)
         {
@@ -506,64 +554,10 @@ int xx, yy;
         bad_guys[i].base.alive = NO;
 }
 
-/* Save data for this level: */
-void savelevel(void)
-{
-  FILE * fi;
-  char * filename;
-  int y;
-  char str[80];
-
-  /* Save data file: */
-
-  filename = (char *) malloc(sizeof(char) * (strlen(DATA_PREFIX) + 20) + strlen(level_subset));
-  sprintf(filename, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, level_subset, level);
-  fi = fopen(filename, "w");
-  if (fi == NULL)
-    {
-      perror(filename);
-      st_shutdown();
-      free(filename);
-      exit(-1);
-    }
-  free(filename);
-
-
-  /* sptrinf("# Level created by SuperTux built-in editor", fi); */
-
-  fputs(current_level.name, fi);
-  fputs("\n", fi);
-  fputs(current_level.theme, fi);
-  fputs("\n", fi);
-  sprintf(str, "%d\n", current_level.time_left);       /* time */
-  fputs(str, fi);
-  fputs(current_level.song_title, fi); /* song filename */
-  sprintf(str, "\n%d\n", current_level.bkgd_red);      /* red background color */
-  fputs(str, fi);
-  sprintf(str, "%d\n", current_level.bkgd_green);      /* green background color */
-  fputs(str, fi);
-  sprintf(str, "%d\n", current_level.bkgd_blue);       /* blue background color */
-  fputs(str, fi);
-  sprintf(str, "%d\n", current_level.width);   /* level width */
-  fputs(str, fi);
-
-  for(y = 0; y < 15; ++y)
-    {
-      fputs(current_level.tiles[y], fi);
-      fputs("\n", fi);
-    }
-
-  fclose(fi);
-
-  drawcenteredtext("SAVED!", 240, letters_gold, NO_UPDATE, 1);
-  flipscreen();
-  SDL_Delay(1000);
-}
-
 void showhelp()
 {
   SDL_Event event;
-  int done;
+  int i, done;
   char *text[] = {
                    "X/x - Brick0",
                    "Y/y - Brick1",
@@ -585,17 +579,17 @@ void showhelp()
                    "& - Water",
                    "0-2 - BadGuys",
                    "./Del - Remove tile",
+                   "F9 - Show/Hide Grid",
                    "Esc - Menu"};
 
 
-  drawcenteredtext("- Help -", 30, letters_red, NO_UPDATE, 2);
-  drawtext("Keys:", 80, 60, letters_gold, NO_UPDATE, 1);
-
-  int i;
+  text_drawf(&red_text, "- Help -", 0, 30, A_HMIDDLE, A_TOP, 2, NO_UPDATE);
+  text_draw(&gold_text, "Keys:", 80, 60, 1, NO_UPDATE);
+  
   for(i = 0; i < sizeof(text)/sizeof(char *); i++)
-    drawtext(text[i], 40, 90+(i*16), letters_blue, NO_UPDATE, 1);
+    text_draw(&blue_text, text[i], 40, 90+(i*16), 1, NO_UPDATE);
 
-  drawcenteredtext("Press Any Key to Continue", 460, letters_gold, NO_UPDATE, 1);
+  text_drawf(&gold_text, "Press Any Key to Continue", 0, 460, A_HMIDDLE, A_TOP, 1, NO_UPDATE);
 
   flipscreen();