- More work on scripting interface
[supertux.git] / src / level_subset.h
index b4f64f6..40f4b75 100644 (file)
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_LEVEL_SUBSET_H
 #define SUPERTUX_LEVEL_SUBSET_H
 
 #include <vector>
 #include <string>
-#include "utils/lispreader.h"
-
-using namespace SuperTux;
-
-namespace SuperTux {
-class Surface;
-};
 
 /** This type holds meta-information about a level-subset. 
     It could be extended to handle manipulation of subsets. */
 class LevelSubset
 {
 private:
-  /** Directory in which the level subset is stored */
-  std::string directory;
-
   /** Level filenames without the leading path ("level1.stl",
       "level3.stl", ...) */
   std::vector<std::string> levels;
@@ -48,18 +37,20 @@ public:
   ~LevelSubset();
 
   static void create(const std::string& subset_name);
-  void load(const char* subset);
+  void load(const std::string& filename);
   void save();
 
   void add_level(const std::string& name);
 
   std::string get_level_filename(unsigned int i);
+  std::string get_worldmap_filename();
   int get_num_levels() const;
 
   std::string name;
   std::string title;
   std::string description;
-  Surface* image;
+  bool hide_from_contribs;
+  bool has_worldmap;
 
 private:
   void read_info_file(const std::string& info_file);