Reset play_time when level is restarted
[supertux.git] / src / level.hpp
index 1ab7448..eb3ba5c 100644 (file)
@@ -30,11 +30,18 @@ namespace lisp {
 class Lisp;
 }
 
+/**
+ * Represents a collection of Sectors running in a single GameSession.
+ *
+ * Each Sector in turn contains GameObjects, e.g. Badguys and Players.
+ */
 class Level
 {
 public:
   std::string name;
   std::string author;
+  std::string contact;
+  std::string license;
   std::string on_menukey_script;
   typedef std::vector<Sector*> Sectors;
   Sectors sectors;