converted player to new object system
[supertux.git] / src / level.h
index 49bd177..8e70354 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "badguy.h"
 #include "lispreader.h"
 #include "musicref.h"
+#include "gameobjs.h"
 
 class Tile;
 
@@ -78,20 +79,26 @@ class Level
   std::string song_title;
   std::string bkgd_image;
   std::string particle_system;
-  std::vector<unsigned int> bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
-  std::vector<unsigned int> ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
-  std::vector<unsigned int> fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
+  std::vector<std::vector<unsigned int> > bg_tiles; /* Tiles in the background */
+  std::vector<std::vector<unsigned int> > ia_tiles; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
+  std::vector<std::vector<unsigned int> > fg_tiles; /* Tiles in the foreground */
+//  std::vector<unsigned int> bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
+//  std::vector<unsigned int> ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
+//  std::vector<unsigned int> fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
   int time_left;
   Color bkgd_top;
   Color bkgd_bottom;
   int width;
+  int height;
   int bkgd_speed;
   int start_pos_x;
   int start_pos_y;
   float gravity;
   bool back_scrolling;
+  float hor_autoscroll_speed;
 
   std::vector<BadGuyData> badguy_data;
+  std::vector< ObjectData<TrampolineData> > trampoline_data;
 
   /** A collection of points to which Tux can be reset after a lost live */
   std::vector<ResetPoint> reset_points;
@@ -127,8 +134,12 @@ class Level
   /** Edit a piece of the map! */
   void change(float x, float y, int tm, unsigned int c);
 
-  /** Resize the level to a new width */
-  void change_size (int new_width);
+  /** Resize the level to a new width/height */
+  void change_width (int new_width);
+  void change_height (int new_height);
+
+  /* Draw background */
+  void draw_bg();
 
   /** Return the id of the tile at position x/y */
   unsigned int gettileid(float x, float y) const;