some cleanups and robustness checks, I added while searching for a bug (that was...
[supertux.git] / src / level.h
index 1aa106a..1f2fe94 100644 (file)
 #include "badguy.h"
 #include "lispreader.h"
 #include "musicref.h"
+#include "gameobjs.h"
 
 class Tile;
+class World;
 
 /** This type holds meta-information about a level-subset. 
     It could be extended to handle manipulation of subsets. */
@@ -75,29 +77,30 @@ class Level
 
   std::string name;
   std::string author;
-  std::string theme;
   std::string song_title;
   std::string bkgd_image;
   std::string particle_system;
-  std::vector<unsigned int> bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
-  std::vector<unsigned int> ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
-  std::vector<unsigned int> fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
+  std::vector<unsigned int> bg_tiles; /* Tiles in the background */
+  std::vector<unsigned int> ia_tiles; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
+  std::vector<unsigned int> fg_tiles; /* Tiles in the foreground */
+//  std::vector<unsigned int> bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
+//  std::vector<unsigned int> ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
+//  std::vector<unsigned int> fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
   int time_left;
   Color bkgd_top;
   Color bkgd_bottom;
   int width;
-  int start_pos_x;
-  int start_pos_y;
+  int height;
+  int bkgd_speed;
+  Vector start_pos;
   float gravity;
 
-  std::vector<BadGuyData> badguy_data;
-
   /** A collection of points to which Tux can be reset after a lost live */
   std::vector<ResetPoint> reset_points;
  public:
   Level();
-  Level(const std::string& subset, int level);
-  Level(const std::string& filename);
+  Level(const std::string& subset, int level, World* world);
+  Level(const std::string& filename, World* world);
   ~Level();
 
   /** Will the Level structure with default values */
@@ -107,28 +110,32 @@ class Level
   void cleanup();
 
   /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& subset, int level);
+      Returns -1, if the loading of the level failed. 
+      XXX the world parameter is a temporary hack   
+  */
+  int  load(const std::string& subset, int level, World* world);
 
   /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& filename);
+      Returns -1, if the loading of the level failed. 
+      XXX the world parameter is a temporary hack
+   */
+  int  load(const std::string& filename, World* world);
 
   void load_gfx();
-  void free_gfx();
   
   void load_song();
   void free_song();
   MusicRef get_level_music();
   MusicRef get_level_music_fast();
 
-  void save(const char* subset, int level);
+  // XXX the world parameter is a temporary hack
+  void save(const std::string& subset, int level, World* world);
 
   /** Edit a piece of the map! */
   void change(float x, float y, int tm, unsigned int c);
 
-  /** Resize the level to a new width */
-  void change_size (int new_width);
+  /** Resize the level to a new width/height */
+  void resize(int new_width, int new_height);
 
   /** Return the id of the tile at position x/y */
   unsigned int gettileid(float x, float y) const;