converted player to new object system
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 72b9ee7..e303bbc 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -15,7 +16,8 @@
 // 
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #include "texture.h"
 #include "timer.h"
 #include "scene.h"
+#include "physic.h"
+#include "collision.h"
+#include "game_object.h"
+#include "drawable.h"
+
+enum ObjectType { OBJ_NONE, OBJ_BADGUY, OBJ_TRAMPOLINE };
+
+template <class T>
+struct ObjectData
+{
+  int x;
+  int y;
+  ObjectType type;
+  T type_specific;
+
+  ObjectData(ObjectData* pobject)
+    : x((int)pobject->x), y((int)pobject->y), type(pobject->type), type_specific(pobject->type_specific) {};
+  ObjectData(int x_, int y_, ObjectType type_, T type_specific_) 
+    : x(x_), y(y_), type(type_), type_specific(type_specific_) {};
+
+  ObjectData()
+    : x(0), y(0), type(OBJ_NONE), type_specific() {};
+};
 
 /* Bounciness of distros: */
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
-class BouncyDistro
+class BouncyDistro : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
-  base_type base;
-  
-  void init(float x, float y);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw(); 
+public:
+  BouncyDistro(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual std::string type() const
+  { return "BouncyDistro"; };
+
+private:
+  Vector position;
+  float ym;
 };
 
-extern texture_type img_distro[4];
+extern Surface* img_distro[4];
 
 #define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
 #define BOUNCY_BRICK_SPEED 0.9
 
 class Tile;
 
-class BrokenBrick
+class BrokenBrick : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
-  base_type base;
-  timer_type timer;
-  Tile* tile;
+public:
+  BrokenBrick(DisplayManager& displaymanager, Tile* tile,
+      const Vector& pos, const Vector& movement);
 
-  void init(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+
+  virtual std::string type() const
+  { return "BrokenBrick"; };
+
+private:
+  Timer timer;
+  Tile* tile;
+  Vector position;
+  Vector movement;
 };
 
-class BouncyBrick
+class BouncyBrick : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
-  float offset;
+public:
+  BouncyBrick(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  
+  virtual std::string type() const
+  { return "BouncyBrick"; };
+
+private:
+  Vector position;
+  float offset;   
   float offset_m;
-  int shape;
-  base_type base;
+  int shape;      
+};
 
-  void init(float x, float y);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
+class FloatingScore : public _GameObject, public Drawable
+{
+public:
+  FloatingScore(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos, int s);
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual std::string type() const
+  { return "FloatingScore"; };
+
+private:
+  Vector position;
+  char str[10];
+  Timer timer;  
+};
+
+
+/* Trampoline */
+struct TrampolineData
+{
+  float power;
 };
 
-class FloatingScore
+class Trampoline : public GameObject
 {
  public:
-  int value;
-  timer_type timer;
-  base_type base;
-  
-  void init(float x, float y, int s);
+  void init(float x, float y);
   void action(double frame_ratio);
   void draw();
+  std::string type() { return "Trampoline"; };
+
+  Trampoline(ObjectData<TrampolineData> data)
+  {
+    power = data.type_specific.power;
+
+    init(data.x, data.y);
+  };
+
+  void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
+
+  Physic physic;
+  enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
+
+ private:
+  float power;
+  unsigned int frame;
 };
 
+void load_object_gfx();
+
 #endif 
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */
-/* End */
+/* End: */