Just added a missing header.
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 2276faa..cc1a1da 100644 (file)
@@ -27,6 +27,9 @@
 #include "timer.h"
 #include "scene.h"
 #include "physic.h"
+#include "collision.h"
+#include "game_object.h"
+#include "drawable.h"
 
 enum ObjectType { OBJ_NONE, OBJ_BADGUY, OBJ_TRAMPOLINE };
 
@@ -51,14 +54,18 @@ struct ObjectData
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
-class BouncyDistro : public GameObject
+class BouncyDistro : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
-  
-  void init(float x, float y);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw(); 
-  std::string type() { return "BouncyDistro"; };
+public:
+  BouncyDistro(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual std::string type() const
+  { return "BouncyDistro"; };
+
+private:
+  Vector position;
+  float ym;
 };
 
 extern Surface* img_distro[4];
@@ -68,48 +75,63 @@ extern Surface* img_distro[4];
 
 class Tile;
 
-class BrokenBrick : public GameObject
+class BrokenBrick : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
+public:
+  BrokenBrick(DisplayManager& displaymanager, Tile* tile,
+      const Vector& pos, const Vector& movement);
+
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+
+  virtual std::string type() const
+  { return "BrokenBrick"; };
+
+private:
   Timer timer;
   Tile* tile;
-
-  void init(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
-  std::string type() { return "BrokenBrick"; };
+  Vector position;
+  Vector movement;
 };
 
-class BouncyBrick : public GameObject
+class BouncyBrick : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
-  float offset;
-  float offset_m;
-  int shape;
+public:
+  BouncyBrick(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  
+  virtual std::string type() const
+  { return "BouncyBrick"; };
 
-  void init(float x, float y);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
-  std::string type() { return "BouncyBrick"; };
+private:
+  Vector position;
+  float offset;   
+  float offset_m;
+  int shape;      
 };
 
-class FloatingScore : public GameObject
+class FloatingScore : public _GameObject, public Drawable
 {
- public:
-  int value;
-  Timer timer;
+public:
+  FloatingScore(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos, int s);
   
-  void init(float x, float y, int s);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
-  std::string type() { return "FloatingScore"; };
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual std::string type() const
+  { return "FloatingScore"; };
+
+private:
+  Vector position;
+  char str[10];
+  Timer timer;  
 };
 
 
 /* Trampoline */
 struct TrampolineData
 {
-  int power;
+  float power;
 };
 
 class Trampoline : public GameObject
@@ -127,15 +149,66 @@ class Trampoline : public GameObject
     init(data.x, data.y);
   };
 
+  void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
+
   Physic physic;
+  enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
 
  private:
-  int power;
+  float power;
+  unsigned int frame;
 };
 
-
 void load_object_gfx();
 
+
+class ObjectManager
+{
+ private:
+  ObjectManager();
+  ~ObjectManager();
+
+  static ObjectManager* instance_;
+
+  // XXX Objects will have to be split up into two categories:
+  //  - Drawn before tux
+  //  - Drawn after tux
+  // Eventually Player should be a part of ObjectManager
+
+  std::vector<BadGuy*> badguys;
+  std::vector<Trampoline> trampolines;
+  std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
+  std::vector<BrokenBrick> broken_bricks;
+  std::vector<BouncyBrick> bouncy_bricks;
+  //std::vector<Upgrade> upgrades;
+  //std::vector<Bullet> bullets;
+
+  void load_badguys(std::string filename);
+
+ public:
+  static ObjectManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new ObjectManager(); }
+  static void destroy_instance() { delete instance_; instance_ = 0; }
+
+  void draw_bg();
+  void draw_fg();
+  void actions();
+  
+/*  Object* get(unsigned int id) {
+    if(id < badguys.size())
+      {
+        return badguys[id]; 
+      }
+    else
+      {
+        // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
+        // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
+        // the place
+        return badguys[0]; 
+      } 
+  }
+*/
+};
+
 #endif 
 
 /* Local Variables: */