updated dispenser -- can summon mriceblock, snowball, bouncing_snowball and mrbomb now
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index ff2e31e..5ebbe07 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 
-#include "type.h"
-#include "texture.h"
+#include "video/surface.h"
 #include "timer.h"
 #include "scene.h"
-#include "physic.h"
+#include "math/physic.h"
 #include "collision.h"
-#include "game_object.h"
-#include "drawable.h"
-#include "moving_object.h"
-#include "lispwriter.h"
+#include "special/game_object.h"
+#include "special/moving_object.h"
+#include "serializable.h"
+#include "utils/lispwriter.h"
 
 /* Bounciness of distros: */
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
-class BouncyDistro : public GameObject, public Drawable
+namespace SuperTux {
+class Sprite;
+}
+
+class BouncyCoin : public GameObject
 {
 public:
-  BouncyDistro(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  BouncyCoin(const Vector& pos);
+  ~BouncyCoin();
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
+  Sprite* sprite;
   Vector position;
-  float ym;
+  Timer2 timer;
 };
 
-extern Surface* img_distro[4];
-
-#define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-#define BOUNCY_BRICK_SPEED 0.9
-
-class Tile;
-
-class BrokenBrick : public GameObject, public Drawable
+class BrokenBrick : public GameObject
 {
 public:
-  BrokenBrick(DisplayManager& displaymanager, Tile* tile,
-      const Vector& pos, const Vector& movement);
+  BrokenBrick(Sprite* sprite, const Vector& pos, const Vector& movement);
+  ~BrokenBrick();
 
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
-  Timer timer;
-  Tile* tile;
+  Timer2 timer;
+  Sprite* sprite;
   Vector position;
   Vector movement;
 };
 
-class BouncyBrick : public GameObject, public Drawable
+class FloatingText : public GameObject
 {
 public:
-  BouncyBrick(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
-  virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
-  
-private:
-  Vector position;
-  float offset;   
-  float offset_m;
-  int shape;      
-};
-
-class FloatingScore : public GameObject, public Drawable
-{
-public:
-  FloatingScore(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos, int s);
+  FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
+  FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
   
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
   Vector position;
-  char str[10];
-  Timer timer;  
+  std::string text;
+  Timer2 timer;  
 };
 
-class Trampoline : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
+#if 0
+extern Sprite *img_trampoline;
+
+class Trampoline : public MovingObject, public Serializable
 {
 public:
-  Trampoline(DisplayManager& displaymanager, LispReader& reader);
+  Trampoline(LispReader& reader);
+  Trampoline(float x, float y);
  
   virtual void write(LispWriter& writer);
   virtual void action(float frame_ratio);
-  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
   virtual void collision(const MovingObject& other, int);
   void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
@@ -119,33 +108,52 @@ public:
   float power;
   unsigned int frame;
 };
+#endif
 
-class FlyingPlatform : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
+extern Sprite *img_smoke_cloud;
+
+class SmokeCloud : public GameObject
 {
 public:
-  FlyingPlatform(DisplayManager& displaymanager, LispReader& reader);
-  virtual void write(LispWriter& writer);
-  virtual void action(float frame_ratio);
-  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
-
-  virtual void collision(const MovingObject& other, int);
-  void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
+  SmokeCloud(const Vector& pos);
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
-  Physic physic;
-  enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
+private:
+  Timer2 timer;
+  Vector position;
+};
 
- private:
-  std::vector<int> pos_x;
-  std::vector<int> pos_y;
-  float velocity;
+class Particles : public GameObject
+{
+public:
+  Particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle,
+            const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration,
+            int number, Color color, int size, float life_time, int drawing_layer);
+  ~Particles();
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
-  int point;
-  bool move;
-  unsigned int frame;
+private:
+  Vector accel;
+  Timer2 timer;
+  bool live_forever;
+
+  Color color;
+  float size;
+  int drawing_layer;
+
+  struct Particle {
+    Vector pos, vel;
+//     float angle;
+    };
+  std::vector <Particle*> particles;
 };
 
 void load_object_gfx();
+void free_object_gfx();
 
 #endif