- fixed level editor crash (a hack)
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 103defa..49515a3 100644 (file)
@@ -42,9 +42,7 @@ class BouncyDistro : public GameObject, public Drawable
 public:
   BouncyDistro(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "BouncyDistro"; };
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
 
 private:
   Vector position;
@@ -65,10 +63,7 @@ public:
       const Vector& pos, const Vector& movement);
 
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-
-  virtual std::string type() const
-  { return "BrokenBrick"; };
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
 
 private:
   Timer timer;
@@ -82,11 +77,8 @@ class BouncyBrick : public GameObject, public Drawable
 public:
   BouncyBrick(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
   
-  virtual std::string type() const
-  { return "BouncyBrick"; };
-
 private:
   Vector position;
   float offset;   
@@ -100,9 +92,7 @@ public:
   FloatingScore(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos, int s);
   
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "FloatingScore"; };
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
 
 private:
   Vector position;
@@ -117,9 +107,7 @@ public:
  
   virtual void write(LispWriter& writer);
   virtual void action(float frame_ratio);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "Trampoline"; };
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
 
   virtual void collision(const MovingObject& other, int);
   void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
@@ -132,6 +120,36 @@ public:
   unsigned int frame;
 };
 
+class FlyingPlatform : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
+{
+public:
+  FlyingPlatform(DisplayManager& displaymanager, LispReader& reader);
+  virtual void write(LispWriter& writer);
+  virtual void action(float frame_ratio);
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+
+  virtual void collision(const MovingObject& other, int);
+  void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
+
+  float get_vel_x() { return vel_x; }
+  float get_vel_y() { return vel_y; }
+
+  Physic physic;
+  enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
+
+ private:
+  std::vector<int> pos_x;
+  std::vector<int> pos_y;
+  float velocity;
+
+  float vel_x, vel_y;  // calculated based in the velocity
+
+  int point;
+  bool move;
+  unsigned int frame;
+};
+
 void load_object_gfx();
 
 #endif