Remove particles when they get off the screen.
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 23f99f3..41de71a 100644 (file)
@@ -37,7 +37,9 @@
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
+namespace SuperTux {
 class Sprite;
+}
 
 struct TileId;
 
@@ -103,8 +105,7 @@ private:
   Timer timer;  
 };
 
-#define TRAMPOLINE_FRAMES 4
-extern Sprite *img_trampoline[TRAMPOLINE_FRAMES];
+extern Sprite *img_trampoline;
 
 class Trampoline : public MovingObject, public Serializable
 {
@@ -160,6 +161,44 @@ public:
   unsigned int frame;
 };
 
+extern Sprite *img_smoke_cloud;
+
+class SmokeCloud : public GameObject
+{
+public:
+  SmokeCloud(const Vector& pos);
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Timer timer;
+  Vector position;
+};
+
+class Particles : public GameObject
+{
+public:
+  Particles(const Vector& epicenter, const Vector& velocity, const Vector& acceleration, int number, Color color, int size, int life_time);
+  ~Particles();
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Color color;
+  float size;
+  Vector vel, accel;
+  Timer timer;
+  bool live_forever;
+
+  struct Particle {
+    Vector pos;
+    float angle;
+    };
+  std::vector <Particle*> particles;
+};
+
 void load_object_gfx();
 
 #endif