Implemented mirror actions correctly. Bugfix: right direction of bad guys now working.
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 88a8d7a..197273f 100644 (file)
@@ -94,7 +94,7 @@ private:
 class FloatingText : public GameObject
 {
 public:
-  FloatingText(const Vector& pos, std::string& text_);
+  FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
   FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
   
   virtual void action(float elapsed_time);