- replaced YES/NO with true/false
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 6b6c825..b8e0eb2 100644 (file)
   
   Super Tux - Game Loop!
   
-  by Bill Kendrick
+  by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
   bill@newbreedsoftware.com
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  April 11, 2000 - December 28, 2003
+  April 11, 2000 - March 15, 2004
 */
 
-#if !defined( SUPERTUX_GAMELOOP_H )
-#define SUPERTUX_GAMELOOP_H 1
-
-        #include "sound.h"
-
-        /* Direction (keyboard/joystick) states: */
-
-        #define UP 0
-        #define DOWN 1
-
-
-        /* Directions: */
-
-        #define LEFT 0
-        #define RIGHT 1
-
-
-        /* Sizes: */
-
-        #define SMALL 0
-        #define BIG 1
-
-
-        /* Bounciness of distros: */
-
-        #define NO_BOUNCE 0
-        #define BOUNCE 1
-
-
-        /* One-ups... */
-
-        #define DISTROS_LIFEUP 100
-
-
-        /* When to alert player they're low on time! */
-
-        #define TIME_WARNING 50
-
-
-        /* Dying types: */
-
-        /* ---- NO 0 */
-        #define SQUISHED 1
-        #define FALLING 2
-
-
-        /* Enemy modes: */
-
-        #define NORMAL 0
-        #define FLAT 1
-        #define KICK 2
-
-
-        /* Hurt modes: */
-
-        #define KILL 0
-        #define SHRINK 1
-
-
-        /* Upgrade types: */
-
-        enum {
-          UPGRADE_MINTS,
-          UPGRADE_COFFEE,
-          UPGRADE_HERRING
-        };
-
-
-        /* Bad guy kinds: */
-
-        enum {
-          BAD_BSOD,
-          BAD_LAPTOP,
-          BAD_MONEY
-        };
-
-
-        /* Speed constraints: */
-
-        #define MAX_WALK_XM 16
-        #define MAX_RUN_XM 24
-        #define MAX_YM 24
-        #define MAX_JUMP_COUNT 3
-        #define MAX_LIVES 4
-
-        #define WALK_SPEED 2
-        #define RUN_SPEED 4
-        #define JUMP_SPEED 8
-        #define BULLET_STARTING_YM 8
-        #define BULLET_XM 16
-
-        #define GRAVITY 2
-        #define YM_FOR_JUMP 40
-        #define KILL_BOUNCE_YM 8
-
-        #define SKID_XM 8
-        #define SKID_TIME 8
-
-
-        #define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-        #define BOUNCY_BRICK_SPEED 4
-
-
-        /* Times: */
-
-        #define TUX_SAFE_TIME 16
-        #define TUX_INVINCIBLE_TIME 200
-
-        /* Size constraints: */
-
-        #define OFFSCREEN_DISTANCE 256
-
-        #define LEVEL_WIDTH 375
-
-
-        /* Array sizes: */
-
-        #define NUM_BOUNCY_DISTROS 8
-        #define NUM_BROKEN_BRICKS 32
-        #define NUM_BOUNCY_BRICKS 4
-        #define NUM_BAD_GUYS 128
-        #define NUM_FLOATING_SCORES 6
-        #define NUM_UPGRADES 2
-        #define NUM_BULLETS 3
-
-
-        /* Scores: */
-
-        #define SCORE_BRICK 5
-        #define SCORE_DISTRO 25
-
-        /* Function prototypes: */
-
-        int gameloop(void);
-
-#endif
+#ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
+#define SUPERTUX_GAMELOOP_H
+
+#include "sound.h"
+#include "type.h"
+#include "level.h"
+
+/* GameLoop modes */
+
+#define ST_GL_PLAY 0
+#define ST_GL_TEST 1
+#define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+
+extern int game_started;
+extern st_level current_level;
+
+/* Function prototypes: */
+
+int gameloop(const char * subset, int levelnb, int mode);
+void savegame(int slot);
+void loadgame(int slot);
+void slotinfo(char **pinfo, int slot);
+bool issolid(float x, float y);
+bool isbrick(float x, float y);
+bool isice(float x, float y);
+bool isfullbox(float x, float y);
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void drawshape(float x, float y, unsigned char c);
+unsigned char shape(float x, float y);
+void bumpbrick(float x, float y);
+void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
+void trybreakbrick(float x, float y);
+void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+#endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/