- reduced menu fadness a bit (ie. balanced the edges)
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 8c6fbee..b7e048b 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@
   
   Super Tux - Game Loop!
   
-  by Bill Kendrick
+  by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
   bill@newbreedsoftware.com
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  April 11, 2000 - Junuary 1st, 2004
+  April 11, 2000 - March 15, 2004
 */
 
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define ST_GL_PLAY 0
 #define ST_GL_TEST 1
 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+
+// FIXME: Make this local to the gamesession
+extern Level current_level;
 
 extern int game_started;
-extern st_level current_level;
-
-/* Function prototypes: */
-
-int gameloop(char * subset, int levelnb, int mode);
-void savegame(int slot);
-void loadgame(int slot);
-void slotinfo(char **pinfo, int slot);
-int issolid(float x, float y);
-int isbrick(float x, float y);
-int isice(float x, float y);
-int isfullbox(float x, float y);
-int rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void drawshape(float x, float y, unsigned char c);
-unsigned char shape(float x, float y);
+
+class GameSession
+{
+ private:
+  timer_type fps_timer, frame_timer;
+
+ public:
+  GameSession(const char * subset, int levelnb, int mode);
+  int  run();
+  void draw();
+  int  action();
+};
+
+void  activate_bad_guys(Level* plevel);
+void  savegame(int slot);
+void  loadgame(int slot);
+std::string slotinfo(int slot);
+
+bool  rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void  drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
 void bumpbrick(float x, float y);
+
+/** Try to grab the coin at the given coordinates */
 void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
-void trybreakbrick(float x, float y);
-void tryemptybox(float x, float y);
+
+/** Try to break the brick at the given coordinates */
+void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
+
+/** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
+void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+
+/** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
+    the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
 void trybumpbadguy(float x, float y);
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/