- reduced menu fadness a bit (ie. balanced the edges)
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 2f37215..b7e048b 100644 (file)
 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 
+// FIXME: Make this local to the gamesession
+extern Level current_level;
+
 extern int game_started;
-extern st_level current_level;
-
-/* Function prototypes: */
-class Tile;
-
-Tile* gettile(float x, float y);
-void activate_bad_guys(st_level* plevel);
-int gameloop(const char * subset, int levelnb, int mode);
-void savegame(int slot);
-void loadgame(int slot);
-void slotinfo(char **pinfo, int slot);
-bool issolid(float x, float y);
-bool isbrick(float x, float y);
-bool isice(float x, float y);
-bool isfullbox(float x, float y);
-bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
-unsigned int shape(float x, float y);
+
+class GameSession
+{
+ private:
+  timer_type fps_timer, frame_timer;
+
+ public:
+  GameSession(const char * subset, int levelnb, int mode);
+  int  run();
+  void draw();
+  int  action();
+};
+
+void  activate_bad_guys(Level* plevel);
+void  savegame(int slot);
+void  loadgame(int slot);
+std::string slotinfo(int slot);
+
+bool  rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void  drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
 /** Try to grab the coin at the given coordinates */