commited Matzes Win32 patch
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 8c6fbee..b3718e6 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@
   
   Super Tux - Game Loop!
   
-  by Bill Kendrick
+  by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
   bill@newbreedsoftware.com
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  April 11, 2000 - Junuary 1st, 2004
+  April 11, 2000 - March 15, 2004
 */
 
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define ST_GL_PLAY 0
 #define ST_GL_TEST 1
 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 
 extern int game_started;
 extern st_level current_level;
 
 /* Function prototypes: */
 
-int gameloop(char * subset, int levelnb, int mode);
+int gameloop(const char * subset, int levelnb, int mode);
 void savegame(int slot);
 void loadgame(int slot);
 void slotinfo(char **pinfo, int slot);
@@ -42,7 +43,7 @@ unsigned char shape(float x, float y);
 void bumpbrick(float x, float y);
 void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
 void trybreakbrick(float x, float y);
-void tryemptybox(float x, float y);
+void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
 void trybumpbadguy(float x, float y);
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/