- Added images for ducking big Super Tux.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 1a3ac89..5e71456 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
-#include "sound.h"
-#include "type.h"
+#include "special/timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "special/frame_rate.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
 extern int game_started;
 
 class Level;
 class Sector;
+
+namespace SuperTux {
 class DrawingContext;
+}
 
 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
@@ -54,8 +65,7 @@ private:
   int st_gl_mode;
   int levelnb;
   float fps_fps;
-  unsigned int last_update_time;
-  unsigned int update_time;
+  FrameRate frame_rate;
   int pause_menu_frame;
   int debug_fps;
 
@@ -72,6 +82,7 @@ private:
   bool game_pause;
 
   std::string levelname;
+  bool flip_level;
 
   // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
   std::string newsector;
@@ -84,7 +95,7 @@ public:
   DrawingContext* context;
   Timer time_left;
 
-  GameSession(const std::string& level, int mode);
+  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false);
   ~GameSession();
 
   /** Enter the busy loop */
@@ -126,5 +137,8 @@ std::string slotinfo(int slot);
 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
+/** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
+bool process_load_game_menu();
+
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/