updating Nolok contrib templates
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 42f3385..2f13e35 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
-#include "sound.h"
-#include "type.h"
-#include "level.h"
-#include "world.h"
+#include <SDL.h>
+#include "timer.h"
+#include "statistics.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
 extern int game_started;
 
-class World;
+class Level;
+class Sector;
+class Statistics;
+
+namespace SuperTux {
+class DrawingContext;
+}
 
 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
     keeping the speed and framerate sane, etc. */
 class GameSession
 {
- private:
-  Timer fps_timer;
-  Timer frame_timer;
-  Timer endsequence_timer;
-  World* world;
+public:
+  enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
+
+public:
+  DrawingContext* context;
+  Timer2 time_left;
+
+  GameSession(const std::string& levelfile, int mode, Statistics* statistics=0);
+  ~GameSession();
+
+  /** Enter the busy loop */
+  ExitStatus run();
+
+  void draw();
+  void action(float frame_ratio);
+
+  void set_current()
+  { current_ = this; }
+  static GameSession* current() { return current_; }
+
+  void respawn(const std::string& sectorname,
+      const std::string& spawnpointname);
+  void set_reset_point(const std::string& sectorname,
+      const Vector& pos);
+  void display_info_box(const std::string& text);
+  Sector* get_current_sector()
+  { return currentsector; }
+
+  void start_sequence(const std::string& sequencename);
+  
+private:
+  void restart_level();
+
+  void check_end_conditions();
+  void start_timers();
+  void process_events();
+  void handle_cheats();
+
+  void levelintro();
+  void drawstatus(DrawingContext& context);
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen();
+  void draw_pause();
+
+  void on_escape_press();
+  void process_menu();
+
+  Uint32 fps_ticks;
+  Timer2 endsequence_timer;
+  Level* level;
+  Sector* currentsector;
+
   int st_gl_mode;
   int levelnb;
   float fps_fps;
-  unsigned int last_update_time;
-  unsigned int update_time;
   int pause_menu_frame;
-  int debug_fps;
 
   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
       ignored while doing that */
@@ -69,53 +125,30 @@ class GameSession
 
   bool game_pause;
 
-  // FIXME: Hack for restarting the level
-  std::string subset;
-
- public:
-  enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
- private:
-  ExitStatus exit_status;
- public:
+  std::string levelfile;
 
-  Timer time_left;
+  // reset point (the point where tux respawns if he dies)
+  std::string reset_sector;
+  Vector reset_pos;
 
-  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
-  ~GameSession();
-
-  /** Enter the busy loop */
-  ExitStatus run();
-
-  void draw();
-  void action(double frame_ratio);
+  // the sector and spawnpoint we should spawn after this frame
+  std::string newsector;
+  std::string newspawnpoint;
 
-  Level* get_level() { return world->get_level(); }
-  World* get_world() { return world; }
-
-  static GameSession* current() { return current_; }
- private:
   static GameSession* current_;
 
-  void restart_level();
-
-  void check_end_conditions();
-  void start_timers();
-  void process_events();
+  // for cheating
+  std::string last_keys;
 
-  void levelintro();
-  void drawstatus();
-  void drawendscreen();
-  void drawresultscreen(void);
+  Statistics* best_level_statistics;
 
- private:
-  void on_escape_press();
-  void process_menu();
+  ExitStatus exit_status;
 };
 
 std::string slotinfo(int slot);
 
-bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void bumpbrick(float x, float y);
+/** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
+bool process_load_game_menu();
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/