- moved loadshared() to the right point
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 2a1ab16..27f6ce1 100644 (file)
@@ -3,66 +3,94 @@
   
   Super Tux - Game Loop!
   
-  by Bill Kendrick
+  by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
   bill@newbreedsoftware.com
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  April 11, 2000 - Junuary 1st, 2004
+  April 11, 2000 - March 15, 2004
 */
 
-#if !defined( SUPERTUX_GAMELOOP_H )
-#define SUPERTUX_GAMELOOP_H 1
+#ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
+#define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
 #include "sound.h"
 #include "type.h"
+#include "level.h"
+#include "world.h"
 
-/* Bounciness of distros: */
+/* GameLoop modes */
 
-#define NO_BOUNCE 0
-#define BOUNCE 1
+#define ST_GL_PLAY 0
+#define ST_GL_TEST 1
+#define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 
+extern int game_started;
 
-/* One-ups... */
+class World;
 
-#define DISTROS_LIFEUP 100
+/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
+    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
+    keeping the speed and framerate sane, etc. */
+class GameSession
+{
+ private:
+  bool quit;
+  Timer fps_timer;
+  Timer frame_timer;
+  World* world;
+  int st_gl_mode;
 
+  float fps_fps;
+  unsigned int last_update_time;
+  unsigned int update_time;
+  int pause_menu_frame;
+  int debug_fps;
+  bool game_pause;
 
-/* Upgrade types: */
+  // FIXME: Hack for restarting the level
+  std::string subset;
+  int levelnb;
 
-enum {
-  UPGRADE_MINTS,
-  UPGRADE_COFFEE,
-  UPGRADE_HERRING
-};
+ public:
+  Timer time_left;
+
+  GameSession();
+  GameSession(const std::string& filename);
+  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
+  ~GameSession();
+
+  /** Enter the busy loop */
+  int  run();
+
+  void draw();
+  int  action(double frame_ratio);
+
+  Level* get_level() { return world->get_level(); }
+  World* get_world() { return world; }
 
-/* Scores: */
+  void  savegame(int slot);
+  void  loadgame(int slot);
 
-#define SCORE_BRICK 5
-#define SCORE_DISTRO 25
+  static GameSession* current() { return current_; }
+ private:
+  static GameSession* current_;
 
-/* Function prototypes: */
+  void init();
 
-int gameloop(void);
-void savegame(void);
-void loadgame(char* filename);
-int issolid(float x, float y);
-int isbrick(float x, float y);
-int isice(float x, float y);
-int isfullbox(float x, float y);
-int rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void drawshape(float x, float y, unsigned char c);
-unsigned char shape(float x, float y);
+  void start_timers();
+  void process_events();
+
+  void levelintro();
+  void drawstatus();
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen(void);
+};
+
+std::string slotinfo(int slot);
+
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
-void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
-void trybreakbrick(float x, float y);
-void tryemptybox(float x, float y);
-void trybumpbadguy(float x, float y);
-void add_bouncy_distro(float x, float y);
-void add_broken_brick(float x, float y);
-void add_broken_brick_piece(float x, float y, float xm, float ym);
-void add_bouncy_brick(float x, float y);
-void add_bad_guy(float x, float y, int kind);
-void add_upgrade(float x, float y, int kind);
-void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);
-#endif
+
+#endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/