Added a "gotoend" cheat to put Tux near the end of the level.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 5e71456..1bc6b10 100644 (file)
@@ -45,6 +45,7 @@ extern int game_started;
 
 class Level;
 class Sector;
+class Statistics;
 
 namespace SuperTux {
 class DrawingContext;
@@ -67,7 +68,6 @@ private:
   float fps_fps;
   FrameRate frame_rate;
   int pause_menu_frame;
-  int debug_fps;
 
   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
       ignored while doing that */
@@ -87,6 +87,7 @@ private:
   // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
   std::string newsector;
   std::string newspawnpoint;
+
 public:
   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
 private:
@@ -95,7 +96,7 @@ public:
   DrawingContext* context;
   Timer time_left;
 
-  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false);
+  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false, Statistics* statistics = NULL);
   ~GameSession();
 
   /** Enter the busy loop */
@@ -116,6 +117,11 @@ public:
 private:
   static GameSession* current_;
 
+  // for cheating
+  std::string last_keys;
+  // for fire works
+  Timer random_timer;
+
   void restart_level();
 
   void check_end_conditions();
@@ -127,9 +133,10 @@ private:
   void drawendscreen();
   void drawresultscreen(void);
 
-private:
   void on_escape_press();
   void process_menu();
+
+  Statistics* best_level_statistics;
 };
 
 std::string slotinfo(int slot);