-converted remaining classes to GameObject
[supertux.git] / src / gameloop.cpp
index 190700c..b5f3315 100644 (file)
@@ -65,6 +65,7 @@ GameSession::GameSession(const std::string& subset_, int levelnb_, int mode)
   
   global_frame_counter = 0;
   game_pause = false;
+  fps_fps = 0;
 
   fps_timer.init(true);            
   frame_timer.init(true);
@@ -657,8 +658,8 @@ GameSession::run()
 /* Bounce a brick: */
 void bumpbrick(float x, float y)
 {
-  World::current()->add_bouncy_brick(((int)(x + 1) / 32) * 32,
-                         (int)(y / 32) * 32);
+  World::current()->add_bouncy_brick(Vector(((int)(x + 1) / 32) * 32,
+                         (int)(y / 32) * 32));
 
   play_sound(sounds[SND_BRICK], SOUND_CENTER_SPEAKER);
 }
@@ -669,7 +670,7 @@ GameSession::drawstatus()
 {
   char str[60];
 
-  sprintf(str, "%d", player_status.score);
+  snprintf(str, 60, "%d", player_status.score);
   white_text->draw("SCORE", 0, 0, 1);
   gold_text->draw(str, 96, 0, 1);