TODO update
[supertux.git] / src / gameloop.cpp
index bd8812d..89776b0 100644 (file)
@@ -723,9 +723,10 @@ GameSession::run()
     float elapsed_time = float(ticks - lastticks) / 1000.;
     global_time += elapsed_time;
     lastticks = ticks;
+
     // 40fps is minimum
-    if(elapsed_time > .05)
-      elapsed_time = .05;
+    if(elapsed_time > .025)
+      elapsed_time = .025;
     
     /* Handle events: */
     currentsector->player->input.old_fire = currentsector->player->input.fire;