Moved some console commands' implementations nearer to target classes
[supertux.git] / src / game_session.hpp
index d2cd2dc..6b72450 100644 (file)
 
 #include <string>
 #include <SDL.h>
+#include "screen.hpp"
 #include "timer.hpp"
 #include "statistics.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
 #include "console.hpp"
+#include "video/surface.hpp"
 
 /* GameLoop modes */
 enum GameSessionMode {
@@ -50,32 +52,28 @@ class Statistics;
 class DrawingContext;
 class CodeController;
 
-/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
-    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
-    keeping the speed and framerate sane, etc. */
-class GameSession : public ConsoleCommandReceiver
+/**
+ * The GameSession class controlls the controll flow of the Game (the part
+ * where you actually play a level)
+ */
+class GameSession : public Screen, public ConsoleCommandReceiver
 {
 public:
-  enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
-
-public:
-  DrawingContext* context;
-
   GameSession(const std::string& levelfile, GameSessionMode mode,
-              Statistics* statistics=0);
+              Statistics* statistics = NULL);
   ~GameSession();
 
-  /** Enter the busy loop */
-  ExitStatus run();
-
   void record_demo(const std::string& filename);
   void play_demo(const std::string& filename);
-  void draw();
+
+  void draw(DrawingContext& context);
   void update(float frame_ratio);
+  void setup();
 
   void set_current()
   { current_ = this; }
-  static GameSession* current() { return current_; }
+  static GameSession* current()
+  { return current_; }
 
   /// ends the current level
   void finish(bool win = true);
@@ -84,6 +82,7 @@ public:
   void set_reset_point(const std::string& sectorname,
       const Vector& pos);
   void display_info_box(const std::string& text);
+  
   Sector* get_current_sector()
   { return currentsector; }
 
@@ -97,10 +96,10 @@ public:
    * resources for the current level/world
    */
   std::string get_working_directory();
-  bool consoleCommand(std::string command); /**< callback from Console; return false if command was unknown, true otherwise */
+  bool consoleCommand(std::string command, std::vector<std::string> arguments); /**< callback from Console; return false if command was unknown, true otherwise */
 
 private:
-  void restart_level();
+  void restart_level(bool fromBeginning = true);
 
   void check_end_conditions();
   void process_events();
@@ -108,15 +107,15 @@ private:
 
   void levelintro();
   void drawstatus(DrawingContext& context);
-  void drawendscreen();
-  void drawresultscreen();
-  void draw_pause();
+  void draw_pause(DrawingContext& context);
 
   void on_escape_press();
   void process_menu();
 
   Timer endsequence_timer;
   Level* level;
+  Surface* statistics_backdrop; // FIXME: where to put this?
+
   Sector* currentsector;
 
   GameSessionMode mode;
@@ -150,7 +149,6 @@ private:
   static GameSession* current_;
 
   Statistics* best_level_statistics;
-  ExitStatus exit_status;
 
   std::ostream* capture_demo_stream;
   std::string capture_file;
@@ -159,10 +157,5 @@ private:
   Console* console;
 };
 
-std::string slotinfo(int slot);
-
-/** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
-bool process_load_game_menu();
-
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/