a first implementation of doors to switch between sectors
[supertux.git] / src / game_object.h
index e934ac8..fe81d95 100644 (file)
@@ -1,9 +1,27 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
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+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
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+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef __GAMEOBJECT_HPP__
 #define __GAMEOBJECT_HPP__
 
 #include <string>
 
-class DisplayManager;
+class DrawingContext;
 
 /**
  * Base class for all game objects. This contains functions for:
@@ -23,17 +41,17 @@ public:
   GameObject();
   virtual ~GameObject();
 
-  /** returns the name of the objecttype, this is mainly usefull for the editor.
-   * For the coding part you should use C++ RTTI (ie. typeid and dynamic_cast)
-   * instead.
-   */
-  virtual std::string type() const = 0;
   /** This function is called once per frame and allows the object to update
    * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame and should be
    * the base for all timed things.
    */
   virtual void action(float elapsed_time) = 0;
 
+  /** The GameObject should draw itself onto the provided DrawingContext if this
+   * function is called.
+   */
+  virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
+
   /** returns true if the object is not scheduled to be removed yet */
   bool is_valid() const
   { return !wants_to_die; }