-renamed ViewPort to Camera
[supertux.git] / src / game_object.h
index e934ac8..d2824b5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,21 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef __GAMEOBJECT_HPP__
 #define __GAMEOBJECT_HPP__
 
@@ -23,11 +41,6 @@ public:
   GameObject();
   virtual ~GameObject();
 
-  /** returns the name of the objecttype, this is mainly usefull for the editor.
-   * For the coding part you should use C++ RTTI (ie. typeid and dynamic_cast)
-   * instead.
-   */
-  virtual std::string type() const = 0;
   /** This function is called once per frame and allows the object to update
    * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame and should be
    * the base for all timed things.