Addded property to Worldmap Spawnpoint to let Tux automatically start walking (or...
[supertux.git] / src / flip_level_transformer.hpp
index cecc651..12459c4 100644 (file)
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 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
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 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
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+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
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 #define __FLIP_LEVEL_TRANSFORMER_H__
 
 #include "level_transformer.hpp"
+#include "object/platform.hpp"
+#include "object/path.hpp"
+#include "object/block.hpp"
 
 class TileMap;
 class BadGuy;
@@ -38,7 +41,8 @@ private:
   void transform_moving_object(float height, MovingObject* object);
   void transform_badguy(float height, BadGuy* badguy);
   void transform_spawnpoint(float height, SpawnPoint* spawnpoint);
+  void transform_platform(float height, Platform& platform);
+  void transform_block(float height, Block& block);
 };
 
 #endif
-