yeti cleanup and death animation rework, hitbox fix ups
[supertux.git] / src / flip_level_transformer.cpp
index 0ac4816..228c620 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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 #include <config.h>
 
-#include "flip_level_transformer.h"
-#include "object/tilemap.h"
-#include "object/camera.h"
-#include "badguy/badguy.h"
-#include "sector.h"
-#include "tile_manager.h"
-#include "spawn_point.h"
+#include "flip_level_transformer.hpp"
+#include "object/tilemap.hpp"
+#include "object/camera.hpp"
+#include "badguy/badguy.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "tile_manager.hpp"
+#include "spawn_point.hpp"
 
 void
 FlipLevelTransformer::transform_sector(Sector* sector)
@@ -80,7 +80,7 @@ FlipLevelTransformer::transform_tilemap(TileMap* tilemap)
     }
   }
   if(tilemap->get_drawing_effect() != 0) {
-    tilemap->set_drawing_effect(0);
+    tilemap->set_drawing_effect(NO_EFFECT);
   } else {
     tilemap->set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP);
   }