Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / src / defines.h
index ef93b93..c191e33 100644 (file)
 /* Version: */
 
 #ifndef VERSION
-       #define VERSION "0.0.5-0.0.6-CVS"
+       #define VERSION "0.1.1"
 #endif
 
 /* Frames per second: */
 
 #define FPS (1000 / 25)
 
+enum Direction { LEFT = 0, RIGHT = 1 };
+
 /* Direction (keyboard/joystick) states: */
 
 #define UP 0
 #define DOWN 1
 
+/* Joystick menu delay */
+#define JOYSTICK_MENU_DELAY 500
+
 /* Dying types: */
 
 /* ---- NO 0 */
@@ -46,15 +51,11 @@ enum DyingType {
   DYING_FALLING = 2
 };
 
-/* Hurt modes: */
-
-#define KILL 0
-#define SHRINK 1
-
-/* Directions: */
-
-#define LEFT 0
-#define RIGHT 1
+/* Screen-related stuff */
+// +1 is needed because when tiles are wrapping around the screen there
+//  are two partial tiles on the screen
+#define VISIBLE_TILES_X (25 +1)
+#define VISIBLE_TILES_Y (19 +1)
 
 /* Sizes: */
 
@@ -73,7 +74,14 @@ enum DyingType {
 #define RUN_SPEED 1.5
 #define JUMP_SPEED 1.2
 
-#define GRAVITY 1.0
+/* gameplay related defines */
+
+#define START_LIVES 4
+
+#define MAX_FIRE_BULLETS 2
+#define MAX_ICE_BULLETS  1
+#define FROZEN_TIME 3000
+
 #define YM_FOR_JUMP 6.0
 #define WALK_ACCELERATION_X 0.03
 #define RUN_ACCELERATION_X 0.04
@@ -84,10 +92,19 @@ enum DyingType {
 
 /* Size constraints: */
 
-#define OFFSCREEN_DISTANCE 256
+#define X_OFFSCREEN_DISTANCE (screen->w/2)
+#define Y_OFFSCREEN_DISTANCE (screen->h/2)
 
 #define LEVEL_WIDTH 375
 
+/* Timing constants (in ms): */
+
+#define KICKING_TIME 200
+
+/* Scrolling text speed */
+
+#define SCROLL_SPEED_CREDITS 2.0
+#define SCROLL_SPEED_MESSAGE 1.0
 
 /* Debugging */