added rain ambient sound
[supertux.git] / src / collision_grid.h
index 7822c31..abb2ef1 100644 (file)
@@ -1,10 +1,27 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 #ifndef __COLLISION_GRID_H__
 #define __COLLISION_GRID_H__
 
 #include <vector>
-#include "special/moving_object.h"
-
-using namespace SuperTux;
+#include "moving_object.h"
 
 class CollisionGridIterator;
 
@@ -29,7 +46,7 @@ private:
   struct ObjectWrapper
   {
     MovingObject* object;
-    Rectangle dest;
+    Rect dest;
     /** (pseudo) timestamp. When reading from the grid the timestamp is
      * changed so that you can easily avoid reading an object multiple times
      * when it is in several cells that you check.