renamed Rectangle to Rect because of ยง%$
[supertux.git] / src / collision.h
index 8f48123..d4f5882 100644 (file)
@@ -1,34 +1,46 @@
-// C Interface: collision
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@web.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
-#ifndef SUPERTUX_COLLISION_H
-#define SUPERTUX_COLLISION_H
+#ifndef __COLLISION_H__
+#define __COLLISION_H__
 
-#include "type.h"
+class Vector;
+class Rect;
+class AATriangle;
+class CollisionHit;
 
-/* Collision objects */
-enum
+class Collision
 {
-  CO_BULLET,
-  CO_BADGUY,
-  CO_BSOD,
-  CO_PLAYER
-};
-
-int rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-int rectcollision_offset(base_type* one, base_type* two, float off_x, float off_y);
+public:
+  /** does collision detection between 2 rectangles. Returns true in case of
+   * collision and fills in the hit structure then.
+   */
+  static bool rectangle_rectangle(CollisionHit& hit, const Rect& r1,
+      const Vector& movement, const Rect& r2);
 
-/* Checks for all possible collisions.
-   And calls the collision_handlers, which the collision_objects provide for this case (or not). */
-void collision_handler();
+  /** does collision detection between a rectangle and an axis aligned triangle
+   * Returns true in case of a collision and fills in the hit structure then.
+   */                                                                         
+  static bool rectangle_aatriangle(CollisionHit& hit, const Rect& rect,
+      const Vector& movement, const AATriangle& triangle);                                            
+};
 
-#endif /*SUPERTUX_COLLISION_H*/
+#endif