- fixed some crashes where there was an invalid tile number
[supertux.git] / src / collision.h
index a30451b..3993665 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include "type.h"
 
 class Tile;
-class World;
 
 /* Collision objects */
 enum
@@ -53,7 +52,6 @@ Tile* gettile(float x, float y);
 
 // Some little helper function to check for tile properties
 bool  issolid(float x, float y);
-bool  isunisolid(float x, float y);
 bool  isbrick(float x, float y);
 bool  isice(float x, float y);
 bool  isspike(float x, float y);