also test for .exe progs on win32
[supertux.git] / src / collision.cpp
index aa0631a..ad87f89 100644 (file)
 //  02111-1307, USA.
 #include <config.h>
 
-#include "collision.h"
+#include "collision.hpp"
 
 #include <algorithm>
 #include <iostream>
 #include <stdio.h>
 #include <float.h>
 #include <math.h>
-#include "math/vector.h"
-#include "math/aatriangle.h"
-#include "math/rectangle.h"
-#include "collision_hit.h"
+#include "math/vector.hpp"
+#include "math/aatriangle.hpp"
+#include "math/rect.hpp"
+#include "collision_hit.hpp"
 
 static const float DELTA = .0001;
 
 bool
-Collision::rectangle_rectangle(CollisionHit& hit, const Rectangle& r1,
-    const Vector& movement, const Rectangle& r2)
+Collision::rectangle_rectangle(CollisionHit& hit, const Rect& r1,
+    const Vector& movement, const Rect& r2)
 {
   if(r1.p2.x < r2.p1.x || r1.p1.x > r2.p2.x)
     return false;
@@ -98,10 +98,10 @@ static void makePlane(const Vector& p1, const Vector& p2, Vector& n, float& c)
 }
 
 bool
-Collision::rectangle_aatriangle(CollisionHit& hit, const Rectangle& rect,
+Collision::rectangle_aatriangle(CollisionHit& hit, const Rect& rect,
     const Vector& movement, const AATriangle& triangle)
 {
-  if(!rectangle_rectangle(hit, rect, movement, (const Rectangle&) triangle))
+  if(!rectangle_rectangle(hit, rect, movement, (const Rect&) triangle))
     return false;
 
   Vector normal;