- added standard copyright header to every file
[supertux.git] / src / badguy.h
index 5c7ed10..e084571 100644 (file)
@@ -1,14 +1,24 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-// Interface: badguy
-//
-// Description:
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
 #include "texture.h"
 #include "physic.h"
 #include "collision.h"
+#include "sprite.h"
 
-extern texture_type img_bsod_left[4];
-extern texture_type img_bsod_right[4];
-extern texture_type img_laptop_left[3];
-extern texture_type img_money_left[2];
+extern Sprite* img_bsod_left;
+extern Sprite* img_bsod_right;
+extern Sprite* img_laptop_left;
 
 /* Enemy modes: */
 enum {
@@ -96,11 +106,12 @@ public:
 private:
   bool seen;
   base_type old_base;
-  timer_type timer;
+  Timer timer;
   Physic physic;
 
-  texture_type* texture_left;
-  texture_type* texture_right;
+  Sprite*   sprite_left;
+  Sprite*   sprite_right;
+
   int animation_offset;
   size_t animation_length;
   float animation_speed;
@@ -108,7 +119,7 @@ private:
 public:
   void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
 
-  void action();
+  void action(float frame_ratio);
   void draw();
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object,
@@ -120,18 +131,18 @@ public:
   void kill_me();
   
 private:
-  void action_bsod();
-  void action_laptop();
-  void action_money(); 
-  void action_bomb();
-  void action_mrbomb();
-  void action_stalactite();
-  void action_flame();
-  void action_fish();
-  void action_bouncingsnowball();
-  void action_flyingsnowball();
-  void action_spiky();
-  void action_snowball();
+  void action_bsod(float frame_ratio);
+  void action_laptop(float frame_ratio);
+  void action_money(float frame_ratio); 
+  void action_bomb(float frame_ratio);
+  void action_mrbomb(float frame_ratio);
+  void action_stalactite(float frame_ratio);
+  void action_flame(float frame_ratio);
+  void action_fish(float frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_spiky(float frame_ratio);
+  void action_snowball(float frame_ratio);
 
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */
@@ -154,10 +165,13 @@ private:
   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
   void squish_me(Player* player);
   /** set image of the badguy */
-  void set_texture(texture_type* left, texture_type* right,
+  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right,
         int animlength = 1, float animspeed = 1);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */