more tuning of badguy activation
[supertux.git] / src / badguy.h
index b349c02..cc3c70a 100644 (file)
@@ -49,6 +49,7 @@ enum BadGuyKind {
   BAD_FLYINGSNOWBALL,
   BAD_SPIKY,
   BAD_SNOWBALL,
+  BAD_WINGLING,
   NUM_BadGuyKinds
 };
 
@@ -102,7 +103,9 @@ private:
   bool seen;
   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
   Timer timer;
+  Vector start_position;
   Physic physic;
+  float angle;
 
   Sprite*   sprite_left;
   Sprite*   sprite_right;
@@ -117,10 +120,8 @@ public:
   virtual void write(LispWriter& writer);
 
   virtual void action(float frame_ratio);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
   virtual void collision(const MovingObject& other, int type);
-  virtual std::string type() const
-  { return "BadGuy"; };
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object,
                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
@@ -144,6 +145,10 @@ private:
   void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
   void action_spiky(double frame_ratio);
   void action_snowball(double frame_ratio);
+  void action_wingling(double frame_ratio);
+
+  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
+  void activate(Direction direction);
 
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */