Finally!!
[supertux.git] / src / badguy.h
index f2919a1..c95d706 100644 (file)
 #include "texture.h"
 #include "physic.h"
 #include "collision.h"
+#include "sprite.h"
+
+extern Sprite* img_bsod_left;
+extern Sprite* img_bsod_right;
+extern Sprite* img_laptop_left;
 
 /* Enemy modes: */
-#define NORMAL 0
-#define FLAT 1
-#define KICK 2
-#define HELD 3
-
-extern texture_type img_bsod_squished_left;
-extern texture_type img_bsod_squished_right;
-extern texture_type img_bsod_falling_left;
-extern texture_type img_bsod_falling_right;
-extern texture_type img_laptop_flat_left;
-extern texture_type img_laptop_flat_right;
-extern texture_type img_laptop_falling_left;
-extern texture_type img_laptop_falling_right;
-extern texture_type img_bsod_left[4];
-extern texture_type img_bsod_right[4];
-extern texture_type img_laptop_left[3];
-extern texture_type img_laptop_right[3];
-extern texture_type img_money_left[2];
-extern texture_type img_money_right[2];
+enum {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
+
+    MONEY_JUMP,
+
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
+
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
+
+    FISH_WAIT,
+
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN
+};
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
   BAD_BSOD,
   BAD_LAPTOP,
-  BAD_MONEY
+  BAD_MONEY,
+  BAD_MRBOMB,
+  BAD_BOMB,
+  BAD_STALACTITE,
+  BAD_FLAME,
+  BAD_FISH,
+  BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
+  BAD_FLYINGSNOWBALL,
+  BAD_SPIKY,
+  BAD_SNOWBALL
+};
+
+BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
+std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
+void load_badguy_gfx();
+void free_badguy_gfx();
+
+struct BadGuyData
+{
+  BadGuyKind kind;
+  int x;
+  int y;
+
+  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_) 
+    : kind(kind_), x(x_), y(y_) {}
+
+  BadGuyData()
+    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0) {}
 };
 
+class Player;
+
 /* Badguy type: */
 class BadGuy
 {
- public:
-  int mode;
+public:
   DyingType dying;
+  base_type base;
   BadGuyKind kind;
-  bool seen;
+  int mode;
   int dir;
-  base_type base;
+
+private:
+  bool seen;
   base_type old_base;
-  timer_type timer;
-  physic_type physic;
+  Timer timer;
+  Physic physic;
+
+  Sprite*   sprite_left;
+  Sprite*   sprite_right;
+
+  int animation_offset;
+  size_t animation_length;
+  float animation_speed;
 
- public:
+public:
   void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
 
-  void action();
+  void action(float frame_ratio);
   void draw();
 
-  void action_bsod();
-  void draw_bsod();
+  void collision(void* p_c_object, int c_object,
+          CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
 
-  void action_laptop();
-  void draw_laptop();
-   
-  void action_money(); 
-  void draw_money();
+  /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
+   * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
+   */
+  void kill_me();
+  
+private:
+  void action_bsod(float frame_ratio);
+  void action_laptop(float frame_ratio);
+  void action_money(float frame_ratio); 
+  void action_bomb(float frame_ratio);
+  void action_mrbomb(float frame_ratio);
+  void action_stalactite(float frame_ratio);
+  void action_flame(float frame_ratio);
+  void action_fish(float frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_spiky(float frame_ratio);
+  void action_snowball(float frame_ratio);
 
-  void collision(void* p_c_object, int c_object);
+  /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
+   * ground */
+  void fall();
+  /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
+   * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
+   * this.
+   */
+  void remove_me();  
+  /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
+  void make_player_jump(Player* player);
+  /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
+   * direction
+   */
+  void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
+  /** called when we're bumped from below with a block */
+  void bump();
+  /** called when a player jumped on the badguy from above */
+  void squish(Player* player);
+  /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
+  void squish_me(Player* player);
+  /** set image of the badguy */
+  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right,
+        int animlength = 1, float animspeed = 1);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/