- fixed it so arm is not drawn when Tux is shooting and ducking
[supertux.git] / src / badguy.h
index 9c504e8..b4c3f52 100644 (file)
@@ -102,6 +102,7 @@ private:
   bool seen;
   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
   Timer timer;
+  Vector start_position;
   Physic physic;
   float angle;
 
@@ -144,6 +145,9 @@ private:
   void action_spiky(double frame_ratio);
   void action_snowball(double frame_ratio);
 
+  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
+  void activate(Direction direction);
+
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */
   void fall();