- moved loadshared() to the right point
[supertux.git] / src / badguy.h
index a064b48..93c9356 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 //
-// Interface: enemy
+// Interface: badguy
 //
 // Description:
 //
 //
 //
 
+#ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
+#define SUPERTUX_BADGUY_H
+
+#include "SDL.h"
+#include "bitmask.h"
+#include "type.h"
+#include "timer.h"
+#include "texture.h"
+#include "physic.h"
+#include "collision.h"
+
+extern texture_type img_bsod_left[4];
+extern texture_type img_bsod_right[4];
+extern texture_type img_laptop_left[4];
+extern texture_type img_money_left[2];
+
+/* Enemy modes: */
+enum {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
+
+    MONEY_JUMP,
+
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
+
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
+
+    FISH_WAIT,
+
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN
+};
+
+/* Bad guy kinds: */
+enum BadGuyKind {
+  BAD_BSOD,
+  BAD_LAPTOP,
+  BAD_MONEY,
+  BAD_MRBOMB,
+  BAD_BOMB,
+  BAD_STALACTITE,
+  BAD_FLAME,
+  BAD_FISH,
+  BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
+  BAD_FLYINGSNOWBALL,
+  BAD_SPIKY,
+  BAD_SNOWBALL
+};
+
+BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
+std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
+void load_badguy_gfx();
+void free_badguy_gfx();
+
+struct BadGuyData
+{
+  BadGuyKind kind;
+  int x;
+  int y;
+
+  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_) 
+    : kind(kind_), x(x_), y(y_) {}
+
+  BadGuyData()
+    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0) {}
+};
+
+class Player;
+
+/* Badguy type: */
+class BadGuy
+{
+public:
+  DyingType dying;
+  base_type base;
+  BadGuyKind kind;
+  int mode;
+  int dir;
+
+private:
+  bool seen;
+  base_type old_base;
+  Timer timer;
+  Physic physic;
+
+  texture_type* texture_left;
+  texture_type* texture_right;
+  int animation_offset;
+  size_t animation_length;
+  float animation_speed;
+
+public:
+  void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
+
+  void action(float frame_ratio);
+  void draw();
+
+  void collision(void* p_c_object, int c_object,
+          CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
+
+  /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
+   * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
+   */
+  void kill_me();
+  
+private:
+  void action_bsod(float frame_ratio);
+  void action_laptop(float frame_ratio);
+  void action_money(float frame_ratio); 
+  void action_bomb(float frame_ratio);
+  void action_mrbomb(float frame_ratio);
+  void action_stalactite(float frame_ratio);
+  void action_flame(float frame_ratio);
+  void action_fish(float frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_spiky(float frame_ratio);
+  void action_snowball(float frame_ratio);
+
+  /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
+   * ground */
+  void fall();
+  /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
+   * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
+   * this.
+   */
+  void remove_me();  
+  /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
+  void make_player_jump(Player* player);
+  /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
+   * direction
+   */
+  void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
+  /** called when we're bumped from below with a block */
+  void bump();
+  /** called when a player jumped on the badguy from above */
+  void squish(Player* player);
+  /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
+  void squish_me(Player* player);
+  /** set image of the badguy */
+  void set_texture(texture_type* left, texture_type* right,
+        int animlength = 1, float animspeed = 1);
+};
+
+#endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
+
 
-/* Types: */
-
-typedef struct bad_guy_type
-  {
-    int alive;
-    int mode;
-    int dying;
-    int timer;
-    int kind;
-    int seen;
-    int dir;
-    int x;
-    int y;
-    int xm;
-    int ym;
-  }
-bad_guy_type;