- turned LEFT/RIGHT defines into enum, turned BadGuyModes into enum
[supertux.git] / src / badguy.h
index c95d706..7ec03e3 100644 (file)
@@ -1,14 +1,24 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-// Interface: badguy
-//
-// Description:
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
@@ -26,27 +36,6 @@ extern Sprite* img_bsod_left;
 extern Sprite* img_bsod_right;
 extern Sprite* img_laptop_left;
 
-/* Enemy modes: */
-enum {
-    NORMAL=0,
-    FLAT,
-    KICK,
-    HELD,
-
-    MONEY_JUMP,
-
-    BOMB_TICKING,
-    BOMB_EXPLODE,
-
-    STALACTITE_SHAKING,
-    STALACTITE_FALL,
-
-    FISH_WAIT,
-
-    FLY_UP,
-    FLY_DOWN
-};
-
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
   BAD_BSOD,
@@ -73,12 +62,13 @@ struct BadGuyData
   BadGuyKind kind;
   int x;
   int y;
+  bool stay_on_platform;
 
-  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_) 
-    : kind(kind_), x(x_), y(y_) {}
+  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_
+    : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
 
   BadGuyData()
-    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0) {}
+    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
 };
 
 class Player;
@@ -87,11 +77,38 @@ class Player;
 class BadGuy
 {
 public:
-  DyingType dying;
-  base_type base;
+  /* Enemy modes: */
+  enum BadGuyMode {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
+
+    MONEY_JUMP,
+
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
+
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
+
+    FISH_WAIT,
+
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN
+  };
+public:
+  DyingType  dying;
+  base_type  base;
   BadGuyKind kind;
-  int mode;
-  int dir;
+  BadGuyMode mode;
+
+  /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
+      reaches the edge he will turn around and walk into the other
+      direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
+  bool stay_on_platform;
+
+  Direction dir;
 
 private:
   bool seen;
@@ -113,7 +130,7 @@ public:
   void draw();
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object,
-          CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
+                 CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
 
   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
@@ -156,9 +173,12 @@ private:
   void squish_me(Player* player);
   /** set image of the badguy */
   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right,
-        int animlength = 1, float animspeed = 1);
+                  int animlength = 1, float animspeed = 1);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */