use spike flag again and don't replace spikes with objects
[supertux.git] / src / badguy / yeti_stalactite.cpp
index 86e1f91..52ef203 100644 (file)
@@ -1,4 +1,24 @@
-#include "yeti_stalactite.h"
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
+#include "yeti_stalactite.hpp"
 
 static const float SHAKE_TIME = .8;
 
@@ -25,12 +45,12 @@ YetiStalactite::is_hanging()
 }
 
 void
-YetiStalactite::active_action(float elapsed_time)
+YetiStalactite::active_update(float elapsed_time)
 {
   if(state == STALACTITE_HANGING)
     return;
 
-  Stalactite::active_action(elapsed_time);
+  Stalactite::active_update(elapsed_time);
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(YetiStalactite, "yeti_stalactite")