Rolled back bomb to old behaviour, some bomb gfx tuning
[supertux.git] / src / badguy / yeti.cpp
index adb6344..1c03906 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux - Boss "Yeti"
 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
@@ -13,7 +13,7 @@
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 #include "yeti_stalactite.hpp"
 #include "bouncing_snowball.hpp"
 #include "game_session.hpp"
+#include "level.hpp"
 
 namespace {
   const float JUMP_DOWN_VX = 250; /**< horizontal speed while jumping off the dais */
-  const float JUMP_DOWN_VY = 250; /**< vertical speed while jumping off the dais */
+  const float JUMP_DOWN_VY = -250; /**< vertical speed while jumping off the dais */
 
   const float RUN_VX = 350; /**< horizontal speed while running */
 
   const float JUMP_UP_VX = 350; /**< horizontal speed while jumping on the dais */
-  const float JUMP_UP_VY = 700; /**< vertical speed while jumping on the dais */
+  const float JUMP_UP_VY = -800; /**< vertical speed while jumping on the dais */
 
-  const float STOMP_VY = 250; /** vertical speed while stomping on the dais */
+  const float STOMP_VY = -250; /** vertical speed while stomping on the dais */
 
   const float LEFT_STAND_X = 16; /**< x-coordinate of left dais' end position */
-  const float RIGHT_STAND_X = 800-60-16; /**< x-coordinate of right dais' end position */ 
-  const float LEFT_JUMP_X = LEFT_STAND_X+284; /**< x-coordinate of from where to jump on the left dais */
-  const float RIGHT_JUMP_X = RIGHT_STAND_X-284; /**< x-coordinate of from where to jump on the right dais */
+  const float RIGHT_STAND_X = 800-60-16; /**< x-coordinate of right dais' end position */
+  const float LEFT_JUMP_X = LEFT_STAND_X+224; /**< x-coordinate of from where to jump on the left dais */
+  const float RIGHT_JUMP_X = RIGHT_STAND_X-224; /**< x-coordinate of from where to jump on the right dais */
   const float STOMP_WAIT = .5; /**< time we stay on the dais before jumping again */
   const float SAFE_TIME = .5; /**< the time we are safe when tux just hit us */
   const int INITIAL_HITPOINTS = 3; /**< number of hits we can take */
+
+  const float SQUISH_TIME = 5;
 }
 
 Yeti::Yeti(const lisp::Lisp& reader)
+       : BadGuy(reader, "images/creatures/yeti/yeti.sprite")
 {
-  reader.get("x", start_position.x);
-  reader.get("y", start_position.y);
-  bbox.set_size(60, 90);
-  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/yeti/yeti.sprite");
   hit_points = INITIAL_HITPOINTS;
-  reader.get("dead-script", dead_script);
   countMe = false;
+  sound_manager->preload("sounds/yeti_gna.wav");
+  sound_manager->preload("sounds/yeti_roar.wav");
+  hud_head.reset(new Surface("images/creatures/yeti/hudlife.png"));
 }
 
 Yeti::~Yeti()
@@ -65,7 +67,7 @@ Yeti::~Yeti()
 }
 
 void
-Yeti::activate()
+Yeti::initialize()
 {
   dir = RIGHT;
   jump_down();
@@ -78,10 +80,32 @@ Yeti::draw(DrawingContext& context)
   if(safe_timer.started() && size_t(game_time*40)%2)
     return;
 
+  draw_hit_points(context);
+
   BadGuy::draw(context);
 }
 
 void
+Yeti::draw_hit_points(DrawingContext& context)
+{
+  int i;
+
+  Surface *hh = hud_head.get();
+  if (!hh)
+    return;
+
+  context.push_transform();
+  context.set_translation(Vector(0, 0));
+
+  for (i = 0; i < hit_points; ++i)
+  {
+    context.draw_surface(hh, Vector(BORDER_X + (i * hh->get_width()), BORDER_Y + 1), LAYER_FOREGROUND1);
+  }
+
+  context.pop_transform();
+}
+
+void
 Yeti::active_update(float elapsed_time)
 {
   switch(state) {
@@ -97,12 +121,17 @@ Yeti::active_update(float elapsed_time)
       if (((dir == RIGHT) && (get_pos().x >= RIGHT_STAND_X)) || ((dir == LEFT) && (get_pos().x <= LEFT_STAND_X))) be_angry();
       break;
     case BE_ANGRY:
-      if(stomp_timer.check()) {
+      if(state_timer.check()) {
         sound_manager->play("sounds/yeti_gna.wav");
         physic.set_velocity_y(STOMP_VY);
         sprite->set_action((dir==RIGHT)?"stomp-right":"stomp-left");
       }
       break;
+    case SQUISHED:
+      if (state_timer.check()) {
+        remove_me();
+      }
+      break;
   }
 
   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
@@ -144,54 +173,72 @@ Yeti::be_angry()
   sprite->set_action((dir==RIGHT)?"stand-right":"stand-left");
   physic.set_velocity_x(0);
   physic.set_velocity_y(0);
-  state = BE_ANGRY;
   if (hit_points < INITIAL_HITPOINTS) summon_snowball();
   stomp_count = 0;
-  stomp_timer.start(STOMP_WAIT);
+  state = BE_ANGRY;
+  state_timer.start(STOMP_WAIT);
 }
 
 void
-Yeti::die(Player& player)
+Yeti::summon_snowball()
 {
-  sprite->set_action("dead", 1);
-  kill_squished(player);
+  Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(Vector(get_pos().x+(dir == RIGHT ? 64 : -64), get_pos().y), dir));
+}
 
-  // start script
-  if(dead_script != "") {
-    std::istringstream stream(dead_script);
-    Sector::current()->run_script(stream, "Yeti - dead-script");
-  }
+bool
+Yeti::collision_squished(GameObject& object)
+{
+  kill_squished(object);
+
+  return true;
 }
 
 void
-Yeti::summon_snowball()
+Yeti::kill_squished(GameObject& object)
 {
-  Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x+(dir == RIGHT ? 64 : -64), get_pos().y, dir));
+  Player* player = dynamic_cast<Player*>(&object);
+  if (player) {
+    player->bounce(*this);
+    take_hit(*player);
+  }
 }
 
-bool
-Yeti::collision_squished(Player& player)
+void Yeti::take_hit(Player& )
 {
   if(safe_timer.started())
-    return true;
+    return;
 
-  player.bounce(*this);
   sound_manager->play("sounds/yeti_roar.wav");
   hit_points--;
+
   if(hit_points <= 0) {
-    die(player);
-  } else {
+    // We're dead
+    physic.enable_gravity(true);
+    physic.set_velocity_x(0);
+    physic.set_velocity_y(0);
+
+    state = SQUISHED;
+    state_timer.start(SQUISH_TIME);
+    set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC);
+    sprite->set_action("dead");
+
+    if (countMe) Sector::current()->get_level()->stats.badguys++;
+
+    if(dead_script != "") {
+      std::istringstream stream(dead_script);
+      Sector::current()->run_script(stream, "Yeti - dead-script");
+    }
+  }
+  else {
     safe_timer.start(SAFE_TIME);
   }
-  
-  return true;
 }
 
 void
 Yeti::kill_fall()
 {
   // shooting bullets or being invincible won't work :)
-  die(*get_nearest_player()); // FIXME: debug only
+  //take_hit(*get_nearest_player()); // FIXME: debug only(?)
 }
 
 void
@@ -202,10 +249,6 @@ Yeti::write(lisp::Writer& writer)
   writer.write_float("x", start_position.x);
   writer.write_float("y", start_position.y);
 
-  if(dead_script != "") {
-    writer.write_string("dead-script", dead_script);
-  }
-
   writer.end_list("yeti");
 }
 
@@ -213,7 +256,7 @@ void
 Yeti::drop_stalactite()
 {
   // make a stalactite falling down and shake camera a bit
-  Sector::current()->camera->shake(.1, 0, 10);
+  Sector::current()->camera->shake(.1f, 0, 10);
 
   YetiStalactite* nearest = 0;
   float dist = FLT_MAX;
@@ -226,7 +269,7 @@ Yeti::drop_stalactite()
       i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
     YetiStalactite* stalactite = dynamic_cast<YetiStalactite*> (*i);
     if(stalactite && stalactite->is_hanging()) {
-      float sdist 
+      float sdist
         = fabsf(stalactite->get_pos().x - player->get_pos().x);
       if(sdist < dist) {
         nearest = stalactite;
@@ -239,10 +282,10 @@ Yeti::drop_stalactite()
     nearest->start_shaking();
 }
 
-HitResponse
-Yeti::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
+void
+Yeti::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
-  if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { 
+  if(hit.top || hit.bottom) {
     // hit floor or roof
     physic.set_velocity_y(0);
     switch (state) {
@@ -255,7 +298,7 @@ Yeti::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
        break;
       case BE_ANGRY:
        // we just landed
-       if(!stomp_timer.started()) {
+       if(!state_timer.started()) {
          sprite->set_action((dir==RIGHT)?"stand-right":"stand-left");
          stomp_count++;
          drop_stalactite();
@@ -265,18 +308,17 @@ Yeti::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
            jump_down();
          } else {
            // jump again
-           stomp_timer.start(STOMP_WAIT);
+           state_timer.start(STOMP_WAIT);
          }
        }
        break;
+      case SQUISHED:
+        break;
     }
-  } else 
-  if(fabsf(hit.normal.x) > .5) {
+  } else if(hit.left || hit.right) {
     // hit wall
     jump_up();
   }
-
-  return CONTINUE;
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(Yeti, "yeti")