Badguys that die will still trigger collisions during the current frame (closes issue 50)
[supertux.git] / src / badguy / walking_badguy.hpp
index 5d85039..3200cb7 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 class Timer;
 
 /**
- * Baseclass for a Badguy that just walks around.
+ * Base class for Badguys that walk on the floor.
  */
 class WalkingBadguy : public BadGuy
 {