fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / badguy / totem.cpp
index 9a6b230..279038b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux - "Totem" Badguy
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
@@ -12,7 +12,7 @@
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 #include "log.hpp"
 
 static const float WALKSPEED = 100;
-static const float JUMP_ON_SPEED_Y = 400;
-static const float JUMP_OFF_SPEED_Y = 500;
+static const float JUMP_ON_SPEED_Y = -400;
+static const float JUMP_OFF_SPEED_Y = -500;
+static const std::string LAND_ON_TOTEM_SOUND = "sounds/totem.ogg";
 
 Totem::Totem(const lisp::Lisp& reader)
+       : BadGuy(reader, "images/creatures/totem/totem.sprite")
 {
   carrying = 0;
   carried_by = 0;
-  bbox.set_size(48, 49);
+  sound_manager->preload( LAND_ON_TOTEM_SOUND );
+}
 
-  reader.get("x", start_position.x);
-  reader.get("y", start_position.y);
-  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/totem/totem.sprite");
+Totem::Totem(const Totem& other)
+       : BadGuy(other), carrying(other.carrying), carried_by(other.carried_by)
+{
+  sound_manager->preload( LAND_ON_TOTEM_SOUND );
 }
 
-Totem::~Totem() 
+Totem::~Totem()
 {
   if (carrying) carrying->jump_off();
   if (carried_by) jump_off();
 }
 
+bool
+Totem::updatePointers(const GameObject* from_object, GameObject* to_object)
+{
+  if (from_object == carrying) {
+    carrying = dynamic_cast<Totem*>(to_object);
+    return true;
+  }
+  if (from_object == carried_by) {
+    carried_by = dynamic_cast<Totem*>(to_object);
+    return true;
+  }
+  return false;
+}
+
 void
 Totem::write(lisp::Writer& writer)
 {
@@ -75,7 +93,7 @@ Totem::active_update(float elapsed_time)
   BadGuy::active_update(elapsed_time);
 
   if (!carried_by) {
-    if (might_fall())
+    if (on_ground() && might_fall())
     {
       dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
       activate();
@@ -83,14 +101,14 @@ Totem::active_update(float elapsed_time)
 
     Sector* s = Sector::current();
     if (s) {
-      // jump a bit if we find a suitable totem 
+      // jump a bit if we find a suitable totem
       for (std::vector<MovingObject*>::iterator i = s->moving_objects.begin(); i != s->moving_objects.end(); i++) {
        Totem* t = dynamic_cast<Totem*>(*i);
        if (!t) continue;
-       
+
        // skip if we are not approaching each other
        if (!((this->dir == LEFT) && (t->dir == RIGHT))) continue;
-       
+
        Vector p1 = this->get_pos();
        Vector p2 = t->get_pos();
 
@@ -130,36 +148,37 @@ Totem::collision_squished(Player& player)
   }
 
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
-  this->bbox.set_size(48, 45);
+  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
+
   kill_squished(player);
   return true;
 }
 
-HitResponse
-Totem::collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
+void
+Totem::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
+  update_on_ground_flag(hit);
+
   // if we are being carried around, pass event to bottom of stack and ignore it
   if (carried_by) {
-    carried_by->collision_solid(object, hit);
-    return CONTINUE;
+    carried_by->collision_solid(hit);
+    return;
   }
 
-  // If we hit something from above or below: stop moving in this direction 
-  if (hit.normal.y != 0) {
+  // If we hit something from above or below: stop moving in this direction
+  if (hit.top || hit.bottom) {
     physic.set_velocity_y(0);
   }
 
   // If we are hit from the direction we are facing: turn around
-  if ((hit.normal.x > .8) && (dir == LEFT)) {
+  if (hit.left && (dir == LEFT)) {
     dir = RIGHT;
     activate();
   }
-  if ((hit.normal.x < -.8) && (dir == RIGHT)) {
+  if (hit.right && (dir == RIGHT)) {
     dir = LEFT;
     activate();
   }
-
-  return CONTINUE;
 }
 
 HitResponse
@@ -170,7 +189,7 @@ Totem::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit)
     carried_by->collision_badguy(badguy, hit);
     return CONTINUE;
   }
+
   // if we hit a Totem that is not from our stack: have our base jump on its top
   Totem* totem = dynamic_cast<Totem*>(&badguy);
   if (totem) {
@@ -183,11 +202,11 @@ Totem::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit)
   }
 
   // If we are hit from the direction we are facing: turn around
-  if ((hit.normal.x > .8) && (dir == LEFT)) {
+  if(hit.left && (dir == LEFT)) {
     dir = RIGHT;
     activate();
   }
-  if ((hit.normal.x < -.8) && (dir == RIGHT)) {
+  if(hit.right && (dir == RIGHT)) {
     dir = LEFT;
     activate();
   }
@@ -204,20 +223,23 @@ Totem::kill_fall()
   BadGuy::kill_fall();
 }
 
-void 
+void
 Totem::jump_on(Totem* target)
 {
   if (target->carrying) {
     log_warning << "target is already carrying someone" << std::endl;
     return;
   }
-  
+
   target->carrying = this;
 
   this->carried_by = target;
-  this->bbox.set_size(48, 45);
   this->activate();
-  
+  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
+
+  sound_manager->play( LAND_ON_TOTEM_SOUND , get_pos());
+
+
   this->synchronize_with(target);
 }
 
@@ -231,14 +253,15 @@ Totem::jump_off() {
   carried_by->carrying = 0;
 
   this->carried_by = 0;
-  this->bbox.set_size(48, 49);
 
   this->activate();
+  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
+
 
   physic.set_velocity_y(JUMP_OFF_SPEED_Y);
 }
 
-void 
+void
 Totem::synchronize_with(Totem* base)
 {
 
@@ -246,9 +269,9 @@ Totem::synchronize_with(Totem* base)
     dir = base->dir;
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "stacked-left" : "stacked-right");
   }
-  
+
   Vector pos = base->get_pos();
-  pos.y -= 45;
+  pos.y -= sprite->get_current_hitbox_height();
   set_pos(pos);
 
   physic.set_velocity_x(base->physic.get_velocity_x());
@@ -257,4 +280,3 @@ Totem::synchronize_with(Totem* base)
 
 
 IMPLEMENT_FACTORY(Totem, "totem")
-