Small bug
[supertux.git] / src / badguy / stalactite.cpp
index f0ce5cf..33a1606 100644 (file)
 #include <config.h>
 
 #include "stalactite.hpp"
+#include "random_generator.hpp"
 
 static const int SHAKE_RANGE = 40;
 static const float SHAKE_TIME = .8;
 static const float SQUISH_TIME = 2;
 
 Stalactite::Stalactite(const lisp::Lisp& lisp)
+       : BadGuy(lisp, "images/creatures/stalactite/stalactite.sprite"), state(STALACTITE_HANGING)
 {
-  lisp.get("x", start_position.x);
-  lisp.get("y", start_position.y);
-  bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/stalactite/stalactite.sprite");
-  state = STALACTITE_HANGING;
   countMe = false;
 }
 
@@ -91,7 +88,7 @@ HitResponse
 Stalactite::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
   if(state != STALACTITE_SQUISHED) {
-    player.kill(Player::SHRINK);
+    player.kill(false);
   }
 
   return FORCE_MOVE;
@@ -109,7 +106,7 @@ Stalactite::draw(DrawingContext& context)
     return;
     
   if(state == STALACTITE_SHAKING) {
-    sprite->draw(context, get_pos() + Vector((rand() % 6)-3, 0), LAYER_OBJECTS);
+    sprite->draw(context, get_pos() + Vector(systemRandom.rand(-3,3), 0), LAYER_OBJECTS);
   } else {
     sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
   }