Small bug
[supertux.git] / src / badguy / stalactite.cpp
index b562ff2..33a1606 100644 (file)
@@ -1,18 +1,35 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "stalactite.h"
+#include "stalactite.hpp"
+#include "random_generator.hpp"
 
 static const int SHAKE_RANGE = 40;
 static const float SHAKE_TIME = .8;
 static const float SQUISH_TIME = 2;
 
 Stalactite::Stalactite(const lisp::Lisp& lisp)
+       : BadGuy(lisp, "images/creatures/stalactite/stalactite.sprite"), state(STALACTITE_HANGING)
 {
-  lisp.get("x", start_position.x);
-  lisp.get("y", start_position.y);
-  bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("stalactite");
-  state = STALACTITE_HANGING;
+  countMe = false;
 }
 
 void
@@ -25,15 +42,17 @@ Stalactite::write(lisp::Writer& writer)
 }
 
 void
-Stalactite::active_action(float elapsed_time)
+Stalactite::active_update(float elapsed_time)
 {
   if(state == STALACTITE_HANGING) {
-    Player* player = Sector::current()->player;
-    if(player->get_bbox().p2.x > bbox.p1.x - SHAKE_RANGE
-        && player->get_bbox().p1.x < bbox.p2.x + SHAKE_RANGE
-        && player->get_bbox().p2.y > bbox.p1.y) {
-      timer.start(SHAKE_TIME);
-      state = STALACTITE_SHAKING;
+    Player* player = this->get_nearest_player();
+    if (player) {
+      if(player->get_bbox().p2.x > bbox.p1.x - SHAKE_RANGE
+          && player->get_bbox().p1.x < bbox.p2.x + SHAKE_RANGE
+          && player->get_bbox().p2.y > bbox.p1.y) {
+        timer.start(SHAKE_TIME);
+        state = STALACTITE_SHAKING;
+      }
     }
   } else if(state == STALACTITE_SHAKING) {
     if(timer.check()) {
@@ -53,8 +72,9 @@ Stalactite::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
   if(state != STALACTITE_FALLING && state != STALACTITE_SQUISHED)
     return FORCE_MOVE;
   
-  if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
+  if(hit.normal.y < .9) { // hit floor?
     state = STALACTITE_SQUISHED;
+    set_group(COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC);
     physic.set_velocity_y(0);
     sprite->set_action("squished");
     if(!timer.started())
@@ -68,7 +88,7 @@ HitResponse
 Stalactite::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
   if(state != STALACTITE_SQUISHED) {
-    player.kill(Player::SHRINK);
+    player.kill(false);
   }
 
   return FORCE_MOVE;
@@ -86,7 +106,7 @@ Stalactite::draw(DrawingContext& context)
     return;
     
   if(state == STALACTITE_SHAKING) {
-    sprite->draw(context, get_pos() + Vector((rand() % 6)-3, 0), LAYER_OBJECTS);
+    sprite->draw(context, get_pos() + Vector(systemRandom.rand(-3,3), 0), LAYER_OBJECTS);
   } else {
     sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
   }
@@ -99,13 +119,4 @@ Stalactite::deactivate()
     remove_me();
 }
 
-bool
-Stalactite::is_harmful()
-{
-    if (state == STALACTITE_SQUISHED)
-        return false;
-    else
-        return true;
-}
-
 IMPLEMENT_FACTORY(Stalactite, "stalactite")