lazily load tile images to speedup startup times
[supertux.git] / src / badguy / spiky.cpp
index 44bb376..c779faa 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ Spiky::Spiky(LispReader& reader)
 {
   reader.read_float("x", start_position.x);
   reader.read_float("y", start_position.y);
-  bbox.set_size(32, 32);
+  bbox.set_size(31.8, 31.8);
   sprite = sprite_manager->create("spiky");
 }
 
@@ -31,7 +31,7 @@ Spiky::activate()
 }
 
 HitResponse
-Spiky::collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
+Spiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
 {
   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
     physic.set_velocity_y(0);