Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / badguy / snowsnail.cpp
index fdb10af..6799885 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: snowsnail.cpp 2738 2005-10-08 08:53:46Z wansti $
-// 
+//  $Id$
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include <config.h>
 
@@ -33,7 +32,7 @@ SnowSnail::SnowSnail(const lisp::Lisp& reader)
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("snowsnail");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/snowsnail/snowsnail.sprite");
   set_direction = false;
 }
 
@@ -43,7 +42,7 @@ SnowSnail::SnowSnail(float pos_x, float pos_y, Direction d)
   start_position.x = pos_x;
   start_position.y = pos_y;
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("snowsnail");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/snowsnail/snowsnail.sprite");
   set_direction = true;
   initial_direction = d;
 }
@@ -70,7 +69,7 @@ SnowSnail::activate()
 void
 SnowSnail::active_update(float elapsed_time)
 {
-  if(flat_timer.started()) {
+  if((ice_state != ICESTATE_KICKED) && flat_timer.started()) {
     sprite->set_fps(64 - 15 * flat_timer.get_timegone());
   }
   if(ice_state == ICESTATE_FLAT && flat_timer.check()) {
@@ -107,6 +106,7 @@ SnowSnail::collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
       
       dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
       sprite->set_action(dir == LEFT ? "flat-left" : "flat-right");
+      sprite->set_fps(64);
       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
       sound_manager->play("sounds/iceblock_bump.wav", get_pos());
       break;
@@ -175,6 +175,7 @@ SnowSnail::collision_squished(Player& player)
       }
       physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -KICKSPEED : KICKSPEED);
       sprite->set_action(dir == LEFT ? "flat-left" : "flat-right");
+      sprite->set_fps(64);
       ice_state = ICESTATE_KICKED;
       break;
   }