Made trampolines less likely to interfere with level design:
[supertux.git] / src / badguy / rocketexplosion.cpp
index e7f594b..4e0520c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include <config.h>
 
 static const float EXPLOSIONTIME = 1;
 
 RocketExplosion::RocketExplosion(const Vector& pos, Direction dir)
+       : BadGuy(pos, dir, "images/creatures/mr_rocket/explosion.sprite")
 {
-  start_position = pos;
-  bbox.set_pos(pos);
-  bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("rocketexplosion");
-  this->dir = dir;
   countMe = false;
   explode();
 }
@@ -42,18 +37,9 @@ RocketExplosion::write(lisp::Writer& )
 }
 
 HitResponse
-RocketExplosion::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
-{
-  if(fabsf(hit.normal.y) > .5)
-    physic.set_velocity_y(0);
-
-  return CONTINUE;
-}
-
-HitResponse
 RocketExplosion::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
-  player.kill(Player::SHRINK);
+  player.kill(false);
   return ABORT_MOVE;
 }